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Renderiza escenas en USD con Houdini Husk en Deadline Cloud - Nube de plazos

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Renderiza escenas en USD con Houdini Husk en Deadline Cloud

El paquete de tareas houdini_husk_usd_render renderiza una escena en USD mediante la CLI de Houdini husk. De forma predeterminada, Husk renderiza con el renderizador Karma de Houdini, pero Husk admite cualquier delegado de renderizado en USD. Hydra-compatible El paquete se amplía a una tarea por fotograma mediante el parámetro de trabajo Frames y limita la ejecución a los trabajadores de Linux según los requisitos del host.

Para renderizar con el motor de la KarmaXPU GPU, elimine los requisitos de amount.worker.gpu host en la plantilla de trabajo para que el trabajo se programe en un trabajador con una GPU. El renderizador de Karma requiere una licencia de Karma para funcionar. Service-managed las flotas proporcionan automáticamente licencias de Karma basadas en el uso.

Este paquete también muestra cómo crear una herramienta de introspección de activos personalizada para adjuntar trabajos. El generate_usd_job.py script incluido inspecciona un archivo USD, busca todos los archivos de activos a los que se hace referencia y genera un paquete de trabajos con referencias de adjuntos de trabajos para esos activos. Para usar el script, instale las bibliotecas de deadline Python usd-core y ejecute:

python3 generate_usd_job.py my_scene.usd

El paquete también admite V-Ray renderizadores Redshift a través de sus delegados de renderizado Hydra. Para usar estos renderizadores, crea un paquete conda con las recetas de conda houdini-vray-7, houdini-redshift-2025 o houdini-redshift-2026.

El paquete incluye un archivo con un cubo y una esfera que no tiene dependencias externas y se puede renderizar sample.usda sin adjuntar ningún otro archivo.