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Connect las flotas gestionadas por el cliente a un punto final de licencia
El servidor de licencias basado en el uso de AWS Deadline Cloud ofrece licencias bajo demanda para determinados productos de terceros. Con las licencias basadas en el uso, puede pagar sobre la marcha. Solo se le cobrará por el tiempo que utilice. Las licencias basadas en el uso proporcionan licencias para que las rendericen tus trabajadores de Deadline Cloud, pero no proporcionan licencias para tus aplicaciones de DCC.
El servidor de licencias basado en el uso de Deadline Cloud se puede usar con cualquier tipo de flota siempre que los trabajadores de Deadline Cloud puedan comunicarse con el servidor de licencias. Esto se configura automáticamente en las flotas gestionadas por el servicio. Esta configuración solo es necesaria para las flotas gestionadas por el cliente.
Para crear el servidor de licencias, necesita un grupo de seguridad para la VPC de su granja que permita el tráfico de licencias de terceros.
Temas
Paso 1: Cree un grupo de seguridad
Utilice la consola Amazon VPC
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Autodesk Maya y Arnold: 2701 - 2702, TCP,, IPv4 IPv6
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Autodesk 3ds Max: 2704, TCP, IPv4 IPv6
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Cinema 4D — 7057, TCP, IPv4 IPv6
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KeyShot — 2703, TCP, IPv4 IPv6
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Foundry Nuke — 6101, TCP, IPv4 IPv6
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Redshift: 7054, TCP, IPv4 IPv6
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SideFX Houdini, Mantra y Karma — 1715 - 1717, TCP, IPv4 IPv6
La fuente de cada regla de entrada es el grupo de seguridad de los trabajadores de la flota.
Para obtener más información sobre la creación de un grupo de seguridad, consulte Crear un grupo de seguridad en la guía del usuario de Amazon Virtual Private Cloud.
Paso 2: Configure el punto final de la licencia
Un punto final de licencia proporciona acceso a los servidores de licencias para productos de terceros. Las solicitudes de licencia se envían al punto final de la licencia. El punto final las dirige al servidor de licencias correspondiente. El servidor de licencias rastrea los límites de uso y los derechos. Al crear un punto final de licencia en Deadline Cloud, se aprovisiona un punto final de AWS PrivateLink interfaz en su VPC. Estos puntos de conexión se facturan según el precio estándar. AWS PrivateLink Para obtener más información, consulte Precios de AWS PrivateLink
Con los permisos adecuados, puede crear el punto de conexión de su licencia. Para conocer la política requerida para crear un punto final de licencia, consulte Política para permitir la creación de un punto final de licencia.
Puede crear el punto de conexión de su licencia desde el panel de control de la consola
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En el panel de navegación izquierdo, selecciona Puntos de enlace de licencia y, a continuación, selecciona Crear punto de enlace de licencia.
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En la página Crear punto de enlace de licencia, complete lo siguiente:
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Seleccione una VPC.
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Seleccione las subredes que contienen a sus trabajadores de Deadline Cloud. Puede seleccionar hasta 10 subredes.
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Seleccione el grupo de seguridad que creó en el paso 1. Puede seleccionar hasta 10 grupos de seguridad para situaciones más complicadas.
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(Opcional) Seleccione Añadir nueva etiqueta y añada una o más etiquetas. Puede añadir hasta 50 etiquetas.
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Elija Crear punto final de licencia. Cuando se crea el punto de enlace de la licencia, se muestra en la página de puntos de enlace de la licencia.
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En la sección de productos medidos, elija Añadir productos y, a continuación, seleccione los productos que desee añadir al punto de conexión de su licencia. Elija Agregar.
Para eliminar un producto de un punto final de licencia, en la sección de productos con contador, seleccione el producto y, a continuación, elija Eliminar. En la confirmación, vuelva a seleccionar Eliminar.
Paso 3: Conectar una aplicación de renderizado a un punto final
Una vez configurado el punto final de la licencia, las aplicaciones lo utilizan de la misma manera que lo hacen con un servidor de licencias de terceros. Por lo general, se configura el servidor de licencias para la aplicación estableciendo una variable de entorno u otra configuración del sistema, como una clave de registro de Microsoft Windows, en un puerto y una dirección del servidor de licencias.
Para obtener el nombre DNS del punto de conexión de la licencia, seleccione el punto final de la licencia en la consola y, a continuación, elija el icono de copia en la sección del nombre de DNS.
Ejemplos de configuraciones
ejemplo — Autodesk Maya y Arnold
Defina la variable de entorno ADSKFLEX_LICENSE_FILE
en:
2702@VPC_Endpoint_DNS_Name
:2701@VPC_Endpoint_DNS_Name
nota
En el Windows caso de los trabajadores, utilice un punto y coma (;) en lugar de dos puntos (:) para separar los puntos finales.
ejemplo — Autodesk 3ds Max
Defina la variable ADSKFLEX_LICENSE_FILE
de entorno en:
2704@VPC_Endpoint_DNS_Name
ejemplo — Cinema 4D
Defina la variable de entorno g_licenseServerRLM
en:
VPC_Endpoint_DNS_Name:7057
Tras crear la variable de entorno, debería poder renderizar una imagen mediante una línea de comandos similar a esta:
"C:\Program Files\Maxon Cinema 4D 2025\Commandline.exe" -render ^
"C:\Users\User\MyC4DFileWithRedshift.c4d" -frame 0 ^
-oimage "C:\Users\Administrator\User\MyOutputImage.png
ejemplo – KeyShot
Defina la variable de entorno LUXION_LICENSE_FILE
en:
2703@VPC_Endpoint_DNS_Name
Tras instalarla KeyShot y pip install
deadline-cloud-for-keyshot
ejecutarla, puede comprobar si la licencia funciona con el siguiente comando. El script valida la configuración pero no renderiza nada.
"C:\Program Files\KeyShot12\bin\keyshot_headless.exe" ^ -floating_feature keyshot2 ^ -floating_license_server 2703@
VPC_Endpoint_DNS_Name
^ -script "C:\Program Files\Python311\Lib\site-packages\deadline\keyshot_adaptor\KeyShotClient\keyshot_handler.py"
La respuesta debe contener lo siguiente sin ningún mensaje de error:
Connecting to floating license server
ejemplo — Foundry Nuke
Defina la variable foundry_LICENSE
de entorno en:
6101@VPC_Endpoint_DNS_Name
Para comprobar que las licencias funcionan correctamente, puedes ejecutar Nuke en una terminal:
~/nuke/Nuke14.0v5/Nuke14.0 -x
ejemplo — Redshift
Defina la variable de entorno redshift_LICENSE
en:
7054@VPC_Endpoint_DNS_Name
Tras crear la variable de entorno, debería poder renderizar una imagen mediante una línea de comandos similar a esta:
C:\ProgramData\redshift\bin\redshiftCmdLine.exe ^
C:\demo\proxy\RS_Proxy_Demo.rs ^
-oip C:\demo\proxy\images
ejemplo — SideFX, Houdini, Mantra y Karma
Ejecuta el siguiente comando:
/opt/hfs19.5.640/bin/hserver -S "http://VPC_Endpoint_DNS_Name
:1715;http://VPC_Endpoint_DNS_Name
:1716;http://VPC_Endpoint_DNS_Name
:1717;"
Para comprobar que las licencias funcionan correctamente, puede renderizar una escena de Houdini mediante este comando:
/opt/hfs19.5.640/bin/hython ~/forpentest.hip -c "hou.node('/out/mantra1').render()"
Paso 4: Eliminar un punto final de licencia
Al eliminar la flota gestionada por el cliente, no olvide eliminar el punto de conexión de la licencia. Si no elimina el punto final de la licencia, se le seguirán cobrando los costes fijos AWS PrivateLink
Puedes eliminar el punto de conexión de tu licencia desde el panel de control de la consola
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En el panel de navegación izquierdo, selecciona License Endpoints.
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Seleccione el punto final que desee eliminar y elija eliminar y, a continuación, vuelva a seleccionar eliminar para confirmar.