View a markdown version of this page

Workload-Architektur  - Linse für die Spieleindustrie

Die vorliegende Übersetzung wurde maschinell erstellt. Im Falle eines Konflikts oder eines Widerspruchs zwischen dieser übersetzten Fassung und der englischen Fassung (einschließlich infolge von Verzögerungen bei der Übersetzung) ist die englische Fassung maßgeblich.

Workload-Architektur 

GAMEREL01: Nutzt Ihre Spielarchitektur die Resilienz der Cloud?

AWS Die Infrastruktur basiert auf Regionen und Verfügbarkeitszonen. AWS-Regionen stellen mehrere physisch getrennte und isolierte Availability Zones bereit, die über Netzwerke mit niedriger Latenz, hohem Durchsatz und hochredundanten Netzwerken miteinander verbunden sind. Diese Konstrukte können verwendet werden, um Workloads zu entwerfen, bei denen die Zuverlässigkeitsziele im Mittelpunkt stehen.