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Dynamische Medieninhalte für Spiele
Veröffentlichungsdatum: 8. Oktober 2020 () Geschichte des Diagramms
Spieleentwickler entwickeln häufig maßgeschneiderte Lösungen, um mit Spielern über tägliche Nachrichten und benutzerdefinierte Medieninhalte, einschließlich Message of the Day (MOTD), in Kontakt zu treten. Diese Architektur bietet einen serverlosen Ansatz für die Bereitstellung maßgeschneiderter Inhalte auf der Grundlage von Anforderungsparametern und Edge-Computing.
Diagramm „Dynamischer Medieninhalt für Spiele“
Die folgenden Schritte beschreiben die Architektur:
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Spiele-Clients senden eine Anfrage mit Parametern an Amazon CloudFront, um dynamische Inhalte herunterzuladen. Die Anforderungsparameter stellen Attribute über den Spieler dar, verwenden jedoch Werte mit niedriger Kardinalität, um hohe Cache-Raten aufrechtzuerhalten und die Kosten zu senken.
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CloudFront ruft eine AWS Lambda @Edge -Funktion auf, die dem Benutzer am nächsten ist. Die Funktion ändert dynamisch den Inhalt, der anhand von Anforderungsparametern vom Ursprung abgerufen werden soll.
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Amazon DynamoDB Global Tables bietet eine Regel-Engine für mehrere Regionen für benutzerdefiniertes Routing. Die Lambda-Funktion fragt die Tabelle ab, die dem Benutzer am nächsten ist, um den Inhalt zu ermitteln, der bereitgestellt werden soll.
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CloudFront verwendet die Antwort von Lambda, um den relevanten Inhalt von Amazon Simple Storage Service (Ursprung) abzurufen. CloudFrontsendet den Inhalt an den Client zurück und speichert die Antwort an Edge-Standorten im Cache, um die Kosten zu senken und die Leistung für zukünftige Anfragen zu verbessern.
Weitere Informationen
Weitere Informationen finden Sie in den folgenden Ressourcen:
Geschichte des Diagramms
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| Änderung | Beschreibung | Datum |
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Erste Veröffentlichung | Das Referenzarchitekturdiagramm wurde zuerst veröffentlicht. | 8. Oktober 2020 |
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