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Konfigurieren der Farbraumverarbeitung in jeder Ausgabe - MediaLive

Die vorliegende Übersetzung wurde maschinell erstellt. Im Falle eines Konflikts oder eines Widerspruchs zwischen dieser übersetzten Fassung und der englischen Fassung (einschließlich infolge von Verzögerungen bei der Übersetzung) ist die englische Fassung maßgeblich.

Konfigurieren der Farbraumverarbeitung in jeder Ausgabe

Anmerkung

In diesem Abschnitt wird davon ausgegangen, dass Sie mit dem Erstellen oder Bearbeiten eines Kanals vertraut sind, wie unter Erstellen eines Channels von Grund auf beschrieben.

In diesem Abschnitt wird beschrieben, wie Sie jede Ausgabe im MediaLive Kanal für die gewünschte Farbraumbehandlung — Passthrough oder Konvertierung — einrichten. Sie können jeden Ausgang auf unterschiedliche Weise einrichten.

Folgen Sie diesen Schritten für jeden Ausgang im Kanal.

Schritt 1: Konfigurieren Sie den erweiterten VQ-Modus

Sie müssen entscheiden, ob Sie den erweiterten VQ-Modus in der MediaLive Ausgabe aktivieren möchten. Dieser Modus gilt nur für Ausgaben, die verwenden H.264.

  1. Suchen Sie in der folgenden Tabelle in der ersten Spalte nach der geplanten Behandlung, und lesen Sie anschließend die zu ergreifende Maßnahme durch.

  2. Informationen zum Aktivieren des erweiterten VQ-Modus finden Sie unter Einrichten des erweiterten VQ-Modus.

Geplante Handhabung Details Action
Durchfahren Sie planen bereits, Enhanced VQ zu aktivieren, um die Videoqualität zu verbessern. Aktivieren Sie den Modus.

In SDR konvertieren

Die Eingänge enthalten sowohl SDR- als auch HDR-Inhalte.

Sie müssen den Modus aktivieren.

In SDR konvertieren

Die Eingaben enthalten nur SDR-Inhalte. Beispielsweise sind alle Eingaben Rec. 709, und Sie möchten den Inhalt in Rec. konvertieren. 601.

Die Aktivierung des Modus ist optional.
Jede Konvertierung Es gibt keine HDR10 oder HLG in einer der Eingaben. Die Aktivierung des Modus ist optional.
Jede Konvertierung Sie planen bereits, Enhanced VQ zu aktivieren, um die Videoqualität zu verbessern. Aktivieren Sie den Modus.

Schritt 2:3D-LUTs-Dateien vorbereiten

Führen Sie diese Schritte aus, wenn Sie den Farbraum in einer MediaLive Ausgabe konvertieren möchten und für diese Konvertierung 3D-LUTs-Dateien verwenden möchten. Sie müssen sich die 3D-LUTs-Dateien besorgen und sie an einem zugänglichen Ort speichern.

  1. Lesen Sie Machen Sie sich bereit für die Verwendung von 3D-LUTs-Dateien mit MediaLive die Regeln und Anforderungen.

  2. Identifizieren Sie die Konvertierungskombinationen, die Sie für alle Ausgänge im Kanal durchführen möchten. Sie können maximal 8 Konvertierungskombinationen ausführen, da Sie maximal 8 Dateien angeben können.

  3. Besorgen Sie sich die 3D-LUTs-Datei für jede Kombination. Stellen Sie bei Dateien für HDR-Quellen sicher, dass Sie die Datei erhalten, die der maximalen Luminanz der Quelle entspricht.

    Stellen Sie sicher, dass Sie wissen, welche source/output Kombination jede 3D-LUTs-Datei verarbeitet. Die Dateien enthalten keine Metadaten, anhand derer die Kombination ermittelt MediaLive werden kann. Wenn Sie eine Datei auswählen MediaLive müssen, liest es stattdessen die Informationen, die Sie bei der Konfiguration des Kanals (im nächsten Schritt) angegeben haben.

  4. Speichern Sie die Dateien in einem oder mehreren Buckets in Amazon S3. Notieren Sie sich die URLs für die Dateien, die Sie in diesem Kanal verwenden möchten. Stellen Sie sicher, dass dieser Zugriff auf den oder die Amazon S3 S3-Buckets MediaLive hat.

Beispiel

Beispielsweise könnten Sie Quellen in Rec haben. 601, Rec. 709 und HDR10. Möglicherweise möchten Sie die HDR10-Quellen in einer Ausgabe in Rec. 709 konvertieren und in einer anderen Ausgabe die SDR-Quellen in HDR10 konvertieren. In der folgenden Tabelle sind Ihre Absichten zusammengefasst.

Quelle Ausgang Rec. 709 HDR10-Ausgang
Rec. 601 Mit dem Standardmechanismus konvertieren Mit einer 3D-LUTs-Datei konvertieren
Rec. 709 Keine Konvertierung Mit der 3D-LUTs-Datei konvertieren
HDR10 Mithilfe einer 3D-LUTs-Datei konvertieren Keine Konvertierung

Daher müssen Sie drei Dateien bereitstellen:

  • Rec. 601 bis HDR10

  • Rec. 709 bis HDR10

  • HDR10 zu Rec. 709

Beachten Sie, dass Sie keine Datei bereitstellen sollten, wenn keine Konvertierung erfolgt. MediaLive unterstützt keine Handhabung, bei der der Quellfarbraum beibehalten und nur die Farbzuordnung geändert wird. MediaLive Ich würde diese Datei niemals verwenden.

Beachten Sie auch, dass Sie sich entschieden haben, keine Datei zur Konvertierung von Rec. 601 in Rec. 709 bereitzustellen, da der Unterschied in der Ausgabe minimal ist. MediaLive konvertiert die Quelle von Rec. 601 in Rec. 709, aber dabei wird der Standardmechanismus verwendet.

Schritt 3: Konfigurieren Sie den Kanal für die Verwendung von 3D-LUTs-Dateien

Führen Sie diese Schritte aus, wenn Sie den Farbraum in einer MediaLive Ausgabe konvertieren möchten und für diese Konvertierung 3D-LUTs-Dateien verwenden möchten. Sie müssen für MediaLive die Verwendung dieser Dateien konfigurieren.

  1. Wählen Sie auf der Seite Kanal erstellen im Abschnitt Allgemeine Einstellungen die Option Farbkorrektureinstellungen aus. Schieben Sie auf das Feld Farbkorrektureinstellungen aktivieren.

  2. Wählen Sie bis zu 8 Mal „Globale Farbkorrekturen hinzufügen“. Geben Sie in jeder Zeile die folgenden Informationen ein:

    • Die URL für die 3D-LUTs-Datei.

    • Der Eingabefarbraum (Quellfarbraum), den die Datei verarbeitet.

    • Der Ausgabefarbraum, den die Datei verarbeitet. Wählen Sie HDR10 für eine Datei, die entweder HDR10 oder Dolby Vision 8.1 verarbeitet. HDR10 und Dolby Vision 8.1 sind in Bezug auf die Farbkorrektur identisch.

Handhabung der Laufzeit

Wenn Sie den Kanal starten, MediaLive werden die 3D-LUTs-Dateien wie folgt verwendet:

  • MediaLive liest die Farbraum-Metadaten in jedem Quellvideoframe. Beispielsweise könnten die Metadaten für einen Frame angeben, dass der Farbraum Rec ist. 601.

  • MediaLive liest den Farbraum, den Sie für jede Ausgabe konfiguriert haben. Beispielsweise könnte der Videoausgang für die Konvertierung in HDR10 eingerichtet sein.

  • MediaLive liest die Informationen, die Sie zu jeder Datei konfiguriert haben, und findet die erste Datei, die der Quelle und der Ausgabe entspricht.

    Wenn Quelle und Ausgabe identisch sind (z. B. Rec. 601-Quelle und Rec. 601-Ausgabe), sucht MediaLive nicht nach einer Datei. Es durchläuft immer den Farbraum.

    Wenn es mehr als eine 3D-LUTs-Datei gibt, für die dieselbe Eingabe und Ausgabe angegeben ist, wird die erste Datei MediaLive verwendet, auf die sie stößt.

  • MediaLive verwendet diese Datei, um diese Kombination aus Quelle und Ausgabe zu konvertieren.

  • Wenn es keine Datei für diese Kombination gibt, MediaLive führt die Konvertierung mit dem Standardmechanismus durch (d. h. ohne Verwendung der 3D-LUT-Farbzuordnung).

Schritt 4: Passthrough einrichten

Sie können so einrichten, dass der Quellfarbraum in einer oder mehreren MediaLive Ausgaben durchläuft wird. Die wichtigsten Felder, die festgelegt werden müssen, sind Farbraum und Farbmetadaten.

  1. Wählen Sie auf der Seite Kanal erstellen im Abschnitt Ausgabegruppen die Ausgabe aus, die das Video enthält. Zeigen Sie den Bereich Stream settings (Streameinstellungen) an und wählen Sie den Bereich Video aus.

  2. Wählen Sie für die Codec-Einstellungen einen Codec aus. Informationen zu den Farbräumen, die jeder Codec unterstützt, finden Sie unter. Anforderungen an die Ausgabe

  3. Wählen Sie Codec-Details aus. Es werden weitere Felder angezeigt. Wählen Sie Zusätzliche Einstellungen Es werden weitere Felder angezeigt.

    Wählen Sie unter Farbmetadaten die Option Einfügen oder Ignorieren aus, um anzugeben, wie Sie mit den Farbraum-Metadaten umgehen möchten.

  4. Wählen Sie Farbraum aus. Das Feld Farbraumeinstellungen wird angezeigt.

    Wählen Sie Farbraum-Passthrough. (Oder wählen Sie „Nicht einbeziehen“, was der Farbraum-Passthrough entspricht.)

Schritt 5: Für die Konvertierung einrichten

Sie können einrichten, dass der Farbraum in einer oder mehreren MediaLive Ausgaben konvertiert wird. Sie müssen mehrere Felder einrichten, jedes auf eine bestimmte Art und Weise.

  1. Wählen Sie auf der Seite Kanal erstellen im Abschnitt Ausgabegruppen die Ausgabe aus, die das Video enthält. Zeigen Sie den Bereich Stream settings (Streameinstellungen) an und wählen Sie den Bereich Video aus.

  2. Füllen Sie die Felder Width (Breite) und Height (Höhe) aus, um eine gültige Auflösung anzugeben. Notieren Sie sich, ob Sie eine SD-, eine HD- oder eine UHD-Auflösung angeben.

  3. Wählen Sie in den Codec-Einstellungen einen Codec aus. Informationen zu den Farbräumen, die jeder Codec unterstützt, finden Sie unter. Anforderungen an die Ausgabe

  4. Wählen Sie Codec-Details aus. Es werden weitere Felder angezeigt. Legen Sie die Felder „Profil“, „Stufe“ und „Stufe“ fest, sofern sie für den ausgewählten Codec angezeigt werden:

    • Wenn die Auflösung SD ist, geben Sie Werte ein, die Ihren Anforderungen entsprechen.

    • Wenn es sich bei der Auflösung um eine HD- oder UHD-Auflösung handelt, legen Sie Stufe und Stufe entsprechend Ihren Anforderungen fest und legen Sie das Profil wie folgt fest:

      • Wenn der Ausgabefarbraum ein HDR-Farbraum sein soll, müssen Sie eines der Profile auswählen, dessen Name 10BIT enthält.

      • Wenn der Ausgabefarbraum ein SDR-Farbraum sein soll, können Sie ein beliebiges Profil wählen.

  5. Wählen Sie Farbraum. Das Feld Farbraumeinstellungen wird angezeigt.

    Stellen Sie das Feld auf den Farbraum ein, in den konvertiert werden soll.

    Wenn Sie HDR10 wählen, werden die Felder Max CLL und Max FALL angezeigt. Füllen Sie diese Felder aus, um die Anzeige-Metadaten für das HDR10-Ausgabevideo festzulegen.

  6. Gehen Sie zurück zu den Codec-Details und wählen Sie Zusätzliche Einstellungen. Es werden weitere Felder angezeigt, einschließlich Farb-Metadaten.

    Wählen Sie unter Farbmetadaten die Option Einfügen oder Ignorieren aus, um anzugeben, wie Sie mit den Farbraum-Metadaten umgehen möchten. Normalerweise lassen Sie es nur weg, wenn Sie wissen, dass das nachgelagerte System es nicht richtig handhaben kann.