View a markdown version of this page

Machen Sie sich bereit für die Verwendung von 3D-LUTs-Dateien mit MediaLive - MediaLive

Die vorliegende Übersetzung wurde maschinell erstellt. Im Falle eines Konflikts oder eines Widerspruchs zwischen dieser übersetzten Fassung und der englischen Fassung (einschließlich infolge von Verzögerungen bei der Übersetzung) ist die englische Fassung maßgeblich.

Machen Sie sich bereit für die Verwendung von 3D-LUTs-Dateien mit MediaLive

Sie können einen Kanal so konfigurieren, dass er für die Konvertierung eine 3D-LUTs-Farbkorrekturdatei verwendet, anstatt die MediaLive Standard-Farbkorrekturdatei für die Konvertierung zu verwenden.

Sie stellen eine Liste von 3D-LUTs-Dateien bereit. Jede 3D-LUTs-Datei enthält Informationen zur Farbzuordnung für eine bestimmte source/output Kombination. Eine Datei enthält beispielsweise Informationen zur Konvertierung von Rec. 709 in HDR10.

Verwenden von 3D-LUTs-Dateien

Diese Regeln gelten für die Verwendung von 3D-LUTs-Dateien:

  • Beschaffung von 3D-LUTs-Dateien.Sie müssen die 3D-LUTs-Dateien bereitstellen. MediaLive hat keine integrierten Dateien.

  • Eine Datei für jede Kombination. Sie müssen für jede source/output Kombination eine Datei bereitstellen. Zum Beispiel eine Datei zum Konvertieren von Rec. 601 in HDR10.

  • Maximal 8 Dateien.Sie können maximal 8 Dateien für jeden Kanal bereitstellen. Das bedeutet, dass bis zu 8 source/output Konvertierungskombinationen MediaLive unterstützt werden.

  • Weltweite Anwendung. MediaLive verwendet eine bestimmte Datei in allen Ausgaben, für die diese Datei gilt. Wenn es beispielsweise eine Datei gibt, die Rec. 601 in HDR10 konvertiert werden soll, MediaLive verwendet diese Datei in jeder Ausgabe, für die sie gilt. Sie können einige Ausgaben nicht so konfigurieren, dass sie den Standardmechanismus für die Konvertierung verwenden.

Inhalt der 3D-LUTs-Dateien

Für den Inhalt der Dateien gelten die folgenden Regeln:

  • Format. Sie müssen sicherstellen, dass jede 3D-LUTs-Datei dem .cube 3D-LUTs-Format entspricht.

  • Maximal eine Datei pro Kombination. Sie können für jede Kombination nur eine 3D-LUTs-Datei bereitstellen. Sie können einige Ausgaben nicht so konfigurieren, dass sie eine andere 3D-LUTs-Datei verwenden. Beim MediaLive Lesen der Liste der 3D-LUTs-Dateien verwendet es die erste gefundene Datei für eine source/output Kombination.

  • HDR10-Luminanz. MediaLive unterstützt die Konvertierung von HDR10-Inhalten mit einer maximalen Luminanz von 1000 Nits bis 4000 Nits, unterstützt aber nur eine maximale Luminanz. Beim MediaLive Lesen der Liste der 3D-LUTs-Dateien wird die erste Datei für jede Konvertierung aus HDR10 gefunden. Selbst wenn Sie eine Datei für 1000 Nits und eine für 4000 Nits (zum Beispiel) verwenden, wird nur die erste Datei MediaLive verwendet, auf die es trifft. Daher gelten die folgenden Richtlinien:

    • Sie sollten sicherstellen, dass der gesamte HDR10-Inhalt in allen Eingängen eines Kanals dieselbe maximale Luminanz aufweist. Wenn eine Quelle eine andere maximale Luminanz hat, MediaLive wird zwar der Inhalt konvertiert, die Ausgänge weisen jedoch eine suboptimale Luminanz auf.

    • Stellen Sie in jeder 3D-LUT-Datei für die Konvertierung aus HDR10 sicher, dass die Luminanzbehandlung der Luminanz der Luminanz der Quelle entspricht.