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Gebäude eines GameLift Amazon-Server FlexMatch Ehevermittler
In diesem Abschnitt werden die wichtigsten Elemente eines Matchmakers beschrieben und wie du einen für dein Spiel erstellst und anpasst. Dies beinhaltet das Einrichten einer Matchmaking-Konfiguration und eines Matchmaking-Regelsatzes.
Die Erstellung Ihres Matchmakers ist der erste Schritt in den Roadmaps: FlexMatch
Ein FlexMatch-Matchmaker erstellt ein Match für ein Spiel. Er verwaltet den Pool der eingegangenen Matchmaking-Anfragen, verarbeitet und wählt Spieler aus, um die bestmöglichen Spielergruppen zu finden, und bildet Teams für ein Spiel. Bei Spielen, die als Gastgeber verwendet Amazon GameLift Servers werden, platziert und startet es auch eine Spielsitzung für das Spiel.
FlexMatch verbindet den Matchmaking-Service mit einer anpassbaren Regel-Engine. Auf diese Weise können Sie festlegen, wie Sie Spieler basierend auf Spielerattributen und Spielmodi zusammenstellen, die für Ihr Spiel sinnvoll sind, und es FlexMatch überlassen, Spielergruppen zu bilden und sie in Spielen zu platzieren. Weitere Details zum benutzerdefinierten Matchmaking finden Sie unter FlexMatch Beispiele für Regelsätze.
FlexMatchStellt nach der Erstellung eines Spiels die Spieldaten für die Platzierung der Spielsitzung bereit. FlexMatchSendet bei Spielen, die als Gastgeber verwendet werden, eine Anfrage Amazon GameLift Servers zur Platzierung einer Spielsitzung mit passenden Spielern an eine Warteschlange für Spielsitzungen. Die Warteschlange sucht nach verfügbaren Hosting-Ressourcen in Ihren Amazon GameLift Servers-Flotten und startet eine neue Spielsitzung für das Match. FlexMatchStellt für Spiele, die eine andere Hosting-Lösung verwenden, die Spieldaten zur Verfügung, die du für deine eigene Komponente zur Platzierung deiner Spielsitzung bereitstellen kannst.
Eine detaillierte Beschreibung der Verarbeitung der empfangenen Matchmaking-Anforderungen durch FlexMatch-Matchmaker finden Sie unter FlexMatchMatchmaking-Prozess.