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Einen Matchmaker bauen Amazon GameLift ServersFlexMatch
In diesem Abschnitt werden die wichtigsten Elemente eines Matchmakers beschrieben und wie Sie einen für Ihr Spiel erstellen und anpassen können. Dazu gehören die Einrichtung einer Matchmaking-Konfiguration und eines Matchmaking-Regelsatzes.
Die Erstellung Ihres Matchmakers ist der erste Schritt in den Roadmaps: FlexMatch
Ein FlexMatch Matchmaker erstellt ein Spielmatch. Er verwaltet den Pool der eingegangenen Matchmaking-Anfragen, verarbeitet und wählt Spieler aus, um die bestmöglichen Spielergruppen zu finden, und bildet Teams für ein Spiel. Bei Spielen, die als Gastgeber genutzt Amazon GameLift Servers werden, organisiert und startet es auch eine Spielsitzung für das Spiel.
FlexMatch verbindet den Matchmaking-Service mit einer anpassbaren Regel-Engine. Auf diese Weise können Sie festlegen, wie Sie Spieler basierend auf Spielerattributen und Spielmodi zusammenstellen, die für Ihr Spiel sinnvoll sind, und es FlexMatch überlassen, Spielergruppen zu bilden und sie in Spielen zu platzieren. Weitere Details zum benutzerdefinierten Matchmaking finden Sie unter FlexMatchBeispiele für Regelsätze.
FlexMatchStellt nach der Bildung eines Spiels die Spieldaten für die Platzierung der Spielsitzungen bereit. FlexMatchSendet bei Spielen, die als Gastgeber verwendet werden, eine Platzierungsanfrage Amazon GameLift Servers für eine Spielsitzung mit passenden Spielern an die Warteschlange einer Spielsitzung. Die Warteschlange sucht nach verfügbaren Hosting-Ressourcen in Ihren Amazon GameLift Servers-Flotten und startet eine neue Spielsitzung für das Match. FlexMatchStellt bei Spielen, die eine andere Hosting-Lösung verwenden, die Spieldaten bereit, die Sie Ihrer eigenen Komponente zur Platzierung von Spielsitzungen zur Verfügung stellen können.
Eine detaillierte Beschreibung der Verarbeitung der empfangenen Matchmaking-Anforderungen durch FlexMatch-Matchmaker finden Sie unter FlexMatchMatchmaking-Prozess.