FlexMatchMatchmaking-Prozess - Amazon GameLift Servers

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FlexMatchMatchmaking-Prozess

In diesem Thema wird die Abfolge der Ereignisse in einem einfachen Matchmaking-Szenario beschrieben, einschließlich der Interaktionen zwischen den verschiedenen Komponenten Ihres Spiels und dem FlexMatch Dienst.

Schritt 1: Fordere Matchmaking für Spieler an

Ein Spieler, der deinen Spielclient verwendet, klickt auf die Schaltfläche „Spiel beitreten“. Diese Aktion veranlasst den Matchmaking-Dienst für Kunden, eine Matchmaking-Anfrage an zu senden. FlexMatch Die Anfrage identifiziert den FlexMatch Matchmaker, der zur Erfüllung der Anfrage verwendet werden soll. Die Anfrage enthält auch Spielerinformationen, die dein benutzerdefinierter Matchmaker benötigt, wie z. B. Spielstärke, Spielpräferenzen oder geografische Latenzdaten. Du kannst Matchmaking-Anfragen für einen oder mehrere Spieler stellen.

Schritt 2: Anfragen zum Matchmaking-Pool hinzufügen

Wenn es die Matchmaking-Anfrage FlexMatch erhält, generiert es ein Matchmaking-Ticket und fügt es dem Ticketpool des Matchmakers hinzu. Das Ticket verbleibt im Pool, bis es abgeglichen wurde oder ein maximales Zeitlimit erreicht ist. Ihr Matchmaking-Service für Kunden wird regelmäßig über Matchmaking-Ereignisse informiert, einschließlich Änderungen des Ticketstatus.

Schritt 3: Baue ein Match

Ihr FlexMatch Matchmaker führt kontinuierlich den folgenden Prozess für alle Tickets in seinem Pool durch:

  1. Der Matchmaker sortiert den Pool nach dem Ticketalter und beginnt dann, ein potenzielles Match zu erstellen, das mit dem ältesten Ticket beginnt.

  2. Der Matchmaker fügt dem potenziellen Spiel ein zweites Ticket hinzu und bewertet das Ergebnis anhand Ihrer benutzerdefinierten Matchmaking-Regeln. Wenn das potenzielle Spiel die Bewertung besteht, werden die Spieler des Tickets einem Team zugewiesen.

  3. Der Matchmaker fügt nacheinander das nächste Ticket hinzu und wiederholt den Bewertungsprozess. Wenn alle Spielerplätze belegt sind, ist das Spiel bereit.

Die Spielerzuweisung für große Spiele (41 bis 200 Spieler) verwendet eine modifizierte Version des oben beschriebenen Verfahrens, sodass Matches in einem angemessenen Zeitrahmen erstellt werden können. Anstatt jedes Ticket einzeln zu bewerten, teilt der Matchmaker einen vorsortierten Ticketpool in potenzielle Spiele auf und gleicht dann jedes Spiel auf der Grundlage einer von Ihnen angegebenen Spielereigenschaft aus. Beispielsweise könnte ein Matchmaker Tickets anhand ähnlicher Standorte mit niedriger Latenz vorab sortieren und dann mithilfe des Balancings nach dem Spiel sicherstellen, dass die Teams nach den Fähigkeiten der Spieler gleichmäßig aufeinander abgestimmt sind.

Schritt 4: Matchmaking-Ergebnisse melden

Wenn eine akzeptable Übereinstimmung gefunden wird, werden alle übereinstimmenden Tickets aktualisiert und für jedes übereinstimmende Ticket wird ein erfolgreiches Matchmaking-Event generiert.

  • FlexMatchals eigenständiger Service: Ihr Spiel erhält Spielergebnisse bei einem erfolgreichen Matchmaking-Event. Zu den Ergebnisdaten gehört eine Liste aller zusammengetroffenen Spieler und ihrer Teamzuweisungen. Wenn Ihre Spielanfragen Informationen zur Spielerlatenz enthalten, deuten die Ergebnisse auch auf einen optimalen geografischen Standort für das Spiel hin.

  • FlexMatchmit einer Amazon GameLift Servers Hosting-Lösung: Die Spielergebnisse werden automatisch an eine Amazon GameLift Servers Warteschlange für die Platzierung der Spielsitzungen weitergeleitet. Der Matchmaker bestimmt, welche Warteschlange für die Platzierung von Spielsitzungen verwendet wird.

Schritt 5: Starte eine Spielsitzung für das Spiel

Nachdem ein geplantes Spiel erfolgreich zusammengestellt wurde, wird eine neue Spielsitzung gestartet. Ihre Spieleserver müssen in der Lage sein, die Matchmaking-Ergebnisdaten, einschließlich Spieler IDs - und Teamzuweisungen, bei der Einrichtung einer Spielsitzung für das Spiel zu verwenden.

  • FlexMatchals eigenständiger Dienst: Ihr benutzerdefinierter Spielplatzierungsdienst ruft Spielergebnisdaten von erfolgreichen Matchmaking-Events ab und stellt eine Verbindung zu Ihrem bestehenden Platzierungssystem für Spielsitzungen her, um eine verfügbare Hosting-Ressource für das Spiel zu finden. Nachdem eine Hosting-Ressource gefunden wurde, koordiniert sich der Match-Platzierungsdienst mit Ihrem bestehenden Hosting-System, um eine neue Spielsitzung zu starten und Verbindungsinformationen abzurufen.

  • FlexMatchmit einer Amazon GameLift Servers Hosting-Lösung: In der Warteschlange für die Spielsitzungen wird der beste verfügbare Spieleserver für das Spiel ausfindig gemacht. Je nachdem, wie die Warteschlange konfiguriert ist, wird versucht, die Spielsitzung mit den kostengünstigsten Ressourcen und einem Ort zu platzieren, an dem die Spieler eine geringe Latenz haben (sofern Daten zur Spielerlatenz bereitgestellt werden). Sobald die Spielsitzung erfolgreich platziert wurde, fordert der Amazon GameLift Servers Dienst den Spieleserver auf, eine neue Spielsitzung zu starten, wobei die Spielerzuweisungsergebnisse und andere optionale Spieldaten weitergegeben werden.

Schritt 6: Connect die Spieler mit dem Spiel

Nachdem eine Spielsitzung gestartet wurde, stellen die Spieler eine Verbindung zur Sitzung her, beanspruchen ihre Teamzuweisung und beginnen mit dem Gameplay.

  • FlexMatchals eigenständiger Dienst: Ihr Spiel verwendet das bestehende System zur Verwaltung von Spielsitzungen, um den Spielern Verbindungsinformationen zur Verfügung zu stellen.

  • FlexMatchmit einer Amazon GameLift Servers Hosting-Lösung: Bei erfolgreicher Platzierung einer Spielsitzung werden alle übereinstimmenden Tickets mit Verbindungsinformationen zur Spielsitzung und einer Sitzungs-ID des Spielers FlexMatch aktualisiert.