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Go-Server-SDK für Amazon GameLift Servers -- Datentypen
Verwenden Sie die Server-SDK-Referenz, um Ihr Multiplayer-Spiel zum Hosten zu integrierenAmazon GameLift Servers. Hinweise zum Integrationsprozess finden Sie unterAmazon GameLift ServersZu deinem Spieleserver hinzufügen.
GameLiftServerAPI.go
definiert die SDK-Aktionen des Go-Servers.
Go-Server-SDK für Amazon GameLift Servers -- Aktionen
Datentypen
LogParameters
Ein Objekt, das Dateien identifiziert, die während einer Spielsitzung generiert wurden und die Sie nach dem Ende der Spielsitzung hochladen und speichern möchtenAmazon GameLift Servers. Der Spieleserver stellt LogParameters
es Amazon GameLift Servers als Teil eines ProcessParameters
Objekts in einem ProcessReady() Aufruf bereit.
Eigenschaften |
Beschreibung |
LogPaths |
Die Liste der Verzeichnispfade zu den Protokolldateien des Spieleservers, die Sie für den future Amazon GameLift Servers Zugriff speichern möchten. Der Serverprozess generiert diese Dateien während jeder Spielsitzung. Du definierst Dateipfade und -namen auf deinem Spieleserver und speicherst sie im Hauptverzeichnis des Spiels. Die Protokollpfade müssen absolut sein. Wenn Ihr Spielbuild beispielsweise Spielesitzungsprotokolle in einem Pfad wie speichert Typ: Required: No |
ProcessParameters
Ein Objekt, das die Kommunikation zwischen einem Serverprozess und beschreibtAmazon GameLift Servers. Der Serverprozess stellt diese Informationen Amazon GameLift Servers mit einem Aufruf von bereitProcessReady().
Eigenschaften |
Beschreibung |
LogParameters |
Ein Objekt mit Verzeichnispfaden zu Dateien, die während einer Spielsitzung generiert werden. Amazon GameLift Serverskopiert und speichert die Dateien für den future Zugriff. Typ: Required: No |
OnHealthCheck |
Die Callback-Funktion, die Amazon GameLift Servers aufgerufen wird, um einen Statusbericht vom Serverprozess anzufordern. Amazon GameLift Serversruft diese Funktion alle 60 Sekunden auf und wartet 60 Sekunden auf eine Antwort. Der Serverprozess kehrt zurück, TRUE wenn er fehlerfrei ist, FALSE wenn nicht. Wenn keine Antwort zurückgegeben wird, wird der Amazon GameLift Servers Serverprozess als fehlerhaft aufgezeichnet.Typ: Required: No |
OnProcessTerminate |
Die Callback-Funktion, die Amazon GameLift Servers aufgerufen wird, um das Herunterfahren des Serverprozesses zu erzwingen. Amazon GameLift ServersWartet nach dem Aufrufen dieser Funktion 5 Minuten, bis der Serverprozess heruntergefahren ist, und antwortet mit einem ProcessEnding() Aufruf, bevor er den Serverprozess herunterfährt. Typ: Erforderlich: Ja |
OnStartGameSession |
Die Callback-Funktion, die Amazon GameLift Servers aufgerufen wird, um ein aktualisiertes Spielsitzungsobjekt an den Serverprozess zu übergeben. Amazon GameLift Serversruft diese Funktion auf, wenn eine Match-Backfill-Anfrage bearbeitet wurde, um aktualisierte Matchmaker-Daten bereitzustellen. Sie übergibt ein GameSession Objekt, ein Status-Update (updateReason ) und die Match-Backfill-Ticket-ID.Typ: Erforderlich: Ja |
OnUpdateGameSession |
Die Callback-Funktion, die Amazon GameLift Servers aufgerufen wird, um aktualisierte Informationen zur Spielsitzung an den Serverprozess weiterzuleiten. Amazon GameLift Serversruft diese Funktion nach der Verarbeitung einer Match-Backfill-Anfrage auf, um aktualisierte Matchmaker-Daten bereitzustellen. Typ: Required: No |
Port |
Die Portnummer, auf der der Serverprozess nach neuen Spielerverbindungen sucht. Der Wert muss innerhalb des Port-Bereich liegen, der für eine Flotte definiert wurde, die diesen Spiel-Server-Build verwendet. Diese Portnummer ist in Spielsitzungs- und Spielersitzungsobjekten enthalten, die die Spielsitzungen bei der Verbindung mit einem Serverprozess verwenden. Typ: Erforderlich: Ja |
UpdateGameSession
Die Aktualisierungen eines Spielsitzungsobjekts, das den Grund für die Aktualisierung der Spielsitzung und die zugehörige Backfill-Ticket-ID enthält, falls Backfill verwendet wird, um Spielersitzungen in der Spielsitzung zu füllen.
Eigenschaften | Beschreibung |
---|---|
GameSession | Ein GameSession-Objekt. Das GameSession Objekt enthält Eigenschaften, die eine Spielsitzung beschreiben. Typ: Erforderlich: Ja |
UpdateReason | Der Grund, warum die Spielsitzung aktualisiert wird. Typ: Erforderlich: Ja |
BackfillTicketId | Die ID des Backfill-Tickets, das versucht, die Spielsitzung zu aktualisieren. Typ: Required: No |
GameSession
Die Details einer Spielsitzung.
Eigenschaften | Beschreibung |
---|---|
GameSessionId |
Eine eindeutige Kennung für die Spielsitzung. Eine Spielsitzung Amazon Resource Name (ARN) hat das folgende Format: Typ: Required: No |
Name |
Eine beschreibende Bezeichnung der Spielsitzung. Typ: Required: No |
FleetId |
Eine eindeutige Kennung für die Flotte, auf der die Spielsitzung läuft. Typ: Required: No |
MaximumPlayerSessionCount |
Die maximale Anzahl von Spielerverbindungen zur Spielsitzung. Typ: Required: No |
Port |
Die Portnummer für die Spielsitzung. Um eine Verbindung zu einem Amazon GameLift Servers Spieleserver herzustellen, benötigt eine App sowohl die IP-Adresse als auch die Portnummer. Typ: Required: No |
IpAddress |
Die IP-Adresse der Spielsitzung. Um eine Verbindung zu einem Amazon GameLift Servers Spieleserver herzustellen, benötigt eine App sowohl die IP-Adresse als auch die Portnummer. Typ: Required: No |
GameSessionData |
Eine Reihe von benutzerdefinierten Spielsitzungseigenschaften, die als einzelner Zeichenfolgenwert formatiert sind. Typ: Required: No |
MatchmakerData |
Die Informationen über den Matchmaking-Prozess, der zur Erstellung der Spielsitzung verwendet wurde, in JSON-Syntax, formatiert als Zeichenfolge. Zusätzlich zur verwendeten Matchmaking-Konfiguration enthält es Daten zu allen Spielern, die dem Spiel zugewiesen wurden, einschließlich Spielerattributen und Teamzuweisungen. Typ: Required: No |
GameProperties |
Eine Reihe von benutzerdefinierten Eigenschaften für eine Spielsitzung, formatiert als Schlüssel/Wert-Paare. Diese Eigenschaften werden zusammen mit der Aufforderung, eine neue Spielsitzung zu starten, übergeben. Typ: Required: No |
DnsName |
Die DNS-ID, die der Instanz zugewiesen ist, auf der die Spielsitzung ausgeführt wird. Werte haben das folgende Format:
Wenn du eine Verbindung zu einer Spielsitzung herstellst, die auf einer TLS-fähigen Flotte läuft, musst du den DNS-Namen verwenden, nicht die IP-Adresse. Typ: Required: No |
ServerParameters
Informationen, die zur Aufrechterhaltung der Verbindung zwischen einem Amazon GameLift Servers Anywhere-Server und dem Amazon GameLift Servers Dienst verwendet werden. Diese Informationen werden verwendet, wenn neue Serverprozesse mit gestartet InitSDK() werden. Verwenden Sie für Server, die auf Amazon GameLift Servers verwalteten EC2 Instanzen gehostet werden, ein leeres Objekt.
Eigenschaften | Beschreibung |
---|---|
WebSocketURL |
Das Typ: Erforderlich: Ja |
ProcessID |
Eine eindeutige Kennung, die für den Serverprozess registriert ist, der Ihr Spiel hostet. Typ: Erforderlich: Ja |
HostID |
Die eindeutige Kennung der Rechenressource, die den neuen Serverprozess hostet. Das Typ: Erforderlich: Ja |
FleetID |
Die eindeutige Kennung der Flotte, für die die Berechnung registriert ist. Weitere Informationen finden Sie unter RegisterCompute. Typ: Erforderlich: Ja |
AuthToken |
Das dadurch Amazon GameLift Servers generierte Authentifizierungstoken authentifiziert Ihren Amazon GameLift Servers Server. Weitere Informationen finden Sie unter GetComputeAuthToken. Typ: Erforderlich: Ja |
StartMatchBackfillRequest
Informationen, die zur Erstellung einer Matchmaking-Backfill-Anfrage verwendet wurden. Der Spieleserver übermittelt diese Informationen Amazon GameLift Servers in einem Anruf an. StartMatchBackfill()
Eigenschaften | Beschreibung |
---|---|
GameSessionArn |
Die eindeutige Kennung der Spielsitzung. Die API-Operation Typ: Erforderlich: Ja |
MatchmakingConfigurationArn |
Die eindeutige Kennung (in Form eines ARN), die der Matchmaker für diese Anfrage verwenden soll. Der Matchmaker-ARN für die ursprüngliche Spielsitzung befindet sich im Spielsitzungsobjekt in der Matchmaker-Dateneigenschaft. Weitere Informationen zu Matchmaker-Daten finden Sie unter Arbeiten mit Matchmaker-Daten. Typ: Erforderlich: Ja |
Players |
Ein Datensatz, der alle Spieler repräsentiert, die sich gerade in der Spielsitzung befinden. Der Matchmaker verwendet diese Informationen, um nach neuen Spielern zu suchen, die zu den aktuellen Spielern passen. Typ: Erforderlich: Ja |
TicketId |
Die eindeutige Kennung für ein Matchmaking- oder Match-Backfill-Anfrageticket. Amazon GameLift ServersGeneriert einen, wenn Sie keinen Wert angeben. Verwenden Sie diesen Bezeichner, um den Status des Backfill-Tickets zu verfolgen oder die Anfrage bei Bedarf abzubrechen. Typ: Required: No |
Player
Das Objekt, das einen Spieler beim Matchmaking darstellt. Wenn eine Matchmaking-Anfrage gestartet wird, hat ein Spieler eine Spieler-ID, Attribute und möglicherweise Latenzdaten. Amazon GameLift Serversfügt Teaminformationen hinzu, nachdem ein Spiel gespielt wurde.
Eigenschaften | Beschreibung |
---|---|
LatencyInMS |
Eine Reihe von Werten, ausgedrückt in Millisekunden, die die Latenz angeben, die ein Spieler erlebt, wenn er mit einem Standort verbunden ist. Wenn diese Eigenschaft verwendet wird, wird der Player nur für die aufgelisteten Standorte abgeglichen. Wenn ein Matchmaker eine Regel hat, die die Latenz der Spieler auswertet, müssen die Spieler die zu vergleichende Latenz melden. Typ: Required: No |
PlayerAttributes |
Eine Sammlung von Schlüssel/Wert-Paaren, die Spielerinformationen zur Verwendung bei der Spielersuche enthalten. Die Schlüssel der Spielerattribute müssen mit den in einem Matchmaking-Regelsatz PlayerAttributes verwendeten übereinstimmen. Weitere Informationen zu Spielerattributen finden Sie unter AttributeValue. Typ: Required: No |
PlayerId |
Eine eindeutige Kennung für einen Spieler. Typ: Required: No |
Team |
Der Name der Mannschaft, der der Spieler in einem Spiel zugewiesen wird. Sie definieren den Teamnamen im Matchmaking-Regelsatz. Typ: Required: No |
DescribePlayerSessionsRequest
Ein Objekt, das angibt, welche Spielersitzungen abgerufen werden sollen. Der Serverprozess stellt diese Informationen mit einem DescribePlayerSessions() Aufruf von bereitAmazon GameLift Servers.
Eigenschaften | Beschreibung |
---|---|
GameSessionID |
Eine eindeutige Kennung für die Spielsitzung. Verwenden Sie diesen Parameter, um alle Spielersitzungen für die angegebene Spielsitzung anzufragen. Das Format der Spielsitzungs-ID ist Typ: Required: No |
PlayerSessionID |
Die eindeutige Kennung für eine Spielersitzung. Verwenden Sie diesen Parameter, um eine einzelne spezifische Spielersitzung anzufordern. Typ: Required: No |
PlayerID |
Die eindeutige Kennung für einen Spieler. Verwenden Sie diesen Parameter, um alle Spielersitzungen für einen bestimmten Spieler anzufordern. Siehe Spieler generieren IDs. Typ: Required: No |
PlayerSessionStatusFilter |
Der Sitzungsstatus des Spielers, nach dem die Ergebnisse gefiltert werden sollen. Zu den möglichen Sitzungsstatus eines Spielers gehören:
Typ: Required: No |
NextToken |
Das Token, das den Beginn der nächsten Ergebnisseite anzeigt. Um den Anfang der Ergebnismenge anzugeben, geben Sie keinen Wert an. Wenn Sie eine Spielersitzungs-ID angeben, wird dieser Parameter ignoriert. Typ: Required: No |
Limit |
Die maximale Anzahl der auszugebenden Ergebnisse. Wenn Sie eine Spielersitzungs-ID angeben, wird dieser Parameter ignoriert. Typ: Required: No |
StopMatchBackfillRequest
Informationen, die verwendet werden, um eine Matchmaking-Backfill-Anfrage zu stornieren. Der Spieleserver übermittelt diese Informationen in einem Anruf an den Amazon GameLift Servers Service. StopMatchBackfill()
Eigenschaften | Beschreibung |
---|---|
GameSessionArn |
Die eindeutige Spielsitzungs-ID der Anfrage, die storniert wurde. Typ: Required: No |
MatchmakingConfigurationArn |
Die eindeutige Kennung des Matchmakers, an den diese Anfrage gesendet wurde. Typ: Required: No |
TicketId |
Die eindeutige Kennung des Tickets für die Backfill-Anfrage, das storniert werden soll. Typ: Required: No |
GetFleetRoleCredentialsRequest
Die Zugangsdaten für die Rolle, mit denen der eingeschränkte Zugriff auf deine AWS Ressourcen auf den Spielserver ausgedehnt wird. Weitere Informationen finden Sie unter Richten Sie eine IAM-Servicerolle ein für Amazon GameLift Servers.
Eigenschaften | Beschreibung |
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RoleArn | Der ARN der Servicerolle, die den eingeschränkten Zugriff auf Ihre AWS
Ressourcen erweitert. Typ: Erforderlich: Ja |
RoleSessionName | Der Name der Sitzung, die die Verwendung der Rollenanmeldedaten beschreibt. Typ: Erforderlich: Ja |