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Amazon GameLift Serverswichtige Begriffe
Dieses Thema enthält Definitionen für wichtige technische Begriffe, die in Amazon GameLift Servers Dokumentation und Diensten verwendet werden.
- Aktive Spielsitzung
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Eine Spielsitzung, die gerade läuft und Spieler akzeptiert oder hostet. Wird als Messgröße zur Überwachung der Flottenauslastung und Kapazitätsplanung verwendet. Siehe Überwachen Sie Amazon GameLift Servers mit Amazon CloudWatch.
- Alias
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Eine benutzerfreundliche Kennung für eine Flotte, die eine Abstraktionsebene zwischen deinem Spielclient und den Flottenressourcen bietet. Aliase ermöglichen es dir, Flottenkonfigurationen zu aktualisieren, ohne deinen Spielclient-Code zu ändern. Siehe Zusammenfassung einer Amazon GameLift Servers Flottenbezeichnung mit einem Alias.
- AMI (Amazon Machine Image)
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Ein vorkonfiguriertes VM-Image, das zur Erstellung von EC2 Amazon-Instances für verwaltete Flotten verwendet wird. Enthält das Betriebssystem, die Laufzeitbibliotheken und die Amazon GameLift Servers Agentensoftware, die für den Betrieb von Spieleservern erforderlich sind. Siehe Amazon GameLift Serversverwaltete EC2 Flotten.
- Überall, Flotte
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Eine Art von Flotte, die vom Kunden bereitgestellte Rechenressourcen verwendet, die außerhalb von Amazon GameLift Servers verwaltet werden. Mit Anywhere-Flotten können Sie bestehende Infrastruktur- oder Hybrid-Cloud-Lösungen in die Verwaltung von Amazon GameLift Servers Spielsitzungen integrieren. Siehe Amazon GameLift ServersÜberall Flotten.
- Authentifizierungstoken
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Ein Sicherheitsnachweis, der von diesem generiert wirdAmazon GameLift Servers, authentifiziert Spieleserverprozesse, die auf Anywhere-Computerressourcen ausgeführt werden. Erforderlich, damit Serverprozesse mit dem Amazon GameLift Servers Dienst kommunizieren können. Siehe Amazon GameLift ServersÜberall Flotten.
- Backend-Dienst
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Eine Koordinationsebene zwischen Spielclients und dem Amazon GameLift Servers Dienst, die die Kommunikation für Anfragen zur Platzierung von Spielsitzungen steuert und Informationen zur Spielsitzung abruft. Fungiert als sicherer Vermittler, um Hosting-Ressourcen vor böswilligen Angriffen zu schützen. Siehe So Amazon GameLift Servers funktioniert das Hosten mit.
- Spieleserver erstellen
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Eine Paketversion deiner Gameserver-Software, die alle Dateien enthält, die für den Betrieb deines Spieleservers auf Amazon GameLift Servers Hosting-Ressourcen erforderlich sind. Enthält die ausführbare Datei, Abhängigkeiten und Ressourcen des Spieleservers. Siehe Einen Gameserver-Build für die Bereitstellung verpacken.
- Datenverarbeitung
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Stellt in Container-Flotten eine Kopie einer Spielserver-Containergruppe auf einer Flotteninstanz dar. Jeder Computer kann jeweils eine Spielsitzung hosten. Siehe So funktionieren Container in Amazon GameLift Servers.
- Containerflotte
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Eine Art von verwalteter Flotte, die containerisierte Spieleserver mit Container-Images anstelle herkömmlicher Builds betreibt. Bietet Flexibilität für die Bereitstellung von Spieleservern mit bestimmten Laufzeitumgebungen und Abhängigkeiten. Siehe Amazon GameLift Serversverwaltete Containerflotten.
- Container-Gruppe
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Eine Sammlung von Containern, die zusammenarbeiten, um Spielserverfunktionen bereitzustellen. Ähnlich wie bei einer Container-Aufgabe oder einem Container-Pod werden das Verhalten von Containern, die Abhängigkeiten und die gemeinsame Nutzung von Ressourcen innerhalb einer Containerflotte definiert. Siehe So funktionieren Container in Amazon GameLift Servers.
- Ziel
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In Warteschlangen für Spielsitzungen eine Flotte oder ein Alias, der Anfragen zur Platzierung von Spielsitzungen entgegennehmen kann. Warteschlangen können mehrere Ziele mit unterschiedlichen Prioritäten und Latenzrichtlinien haben. Siehe Passen Sie eine Warteschlange für Spielsitzungen an.
- Flotte
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Eine Sammlung von Computerressourcen, die deine Spieleserver betreiben. Flottenressourcen können auf mehrere geografische Standorte verteilt werden, und jede Ressource führt einen oder mehrere Spielserverprozesse aus. Siehe Stellen Sie Hosting-Flotten bereit für Amazon GameLift Servers.
- Standort der Flotte
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Eine bestimmte AWS Region oder lokale Zone, in der Flotteninstanzen bereitgestellt werden. Flotten mit mehreren Standorten können sich über mehrere Standorte erstrecken, um die Latenz zu reduzieren und die Verfügbarkeit zu verbessern. Siehe Stellen Sie Hosting-Flotten bereit für Amazon GameLift Servers.
- FlexMatch
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Amazon GameLift ServersMatchmaking-Service, der automatisch Spielerspiele auf der Grundlage konfigurierbarer Regeln erstellt und die Platzierung der Spielsitzungen für abgeschlossene Spiele anfordert. Unterstützt kompetenzbasiertes Matching, Team-Balancing und das Auffüllen von Matches. Siehe Was ist? GameLift FlexMatch
- Spielclient
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Deine Spielesoftware, die auf dem Gerät eines Spielers läuft. Leitet die Platzierung von Spielern in Spielsitzungen durch Kommunikation mit einem Backend-Dienst ein und stellt für das Gameplay eine direkte Verbindung zu Spieleservern her. Siehe So Amazon GameLift Servers funktioniert das Hosten mit.
- Eigentum des Spiels
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Schlüssel-Wert-Paare von benutzerdefinierten Daten, die einer Spielsitzung zugeordnet sind. Wird verwendet, um Konfigurationsinformationen, Spielregeln oder andere Metadaten an Spieleserver und Clients weiterzuleiten. Weitere Informationen finden Sie GamePropertyin der API-Referenz.
- Spieleserver
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Deine benutzerdefinierte Serversoftware, die den Spielstatus verwaltet, Spieleraktionen verarbeitet und das Gameplay mehrerer verbundener Spieler synchronisiert. Lässt sich in das Amazon GameLift Servers Server-SDK integrieren, um mit dem Dienst zu kommunizieren. Siehe Füge Amazon GameLift Servers es deinem Spieleserver mit dem Server-SDK hinzu.
- Aktivierung des Spieleservers
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Der Prozess des Startens und Initialisierens eines Spieleserver-Prozesses auf einer Hosting-Ressource. Beinhaltet das Laden der ausführbaren Datei des Spieleservers, das Herstellen der Kommunikation mit Amazon GameLift Servers und die Vorbereitung der Durchführung von Spielsitzungen. Siehe Füge Amazon GameLift Servers es deinem Spieleserver mit dem Server-SDK hinzu.
- Container für den Spieleserver
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Ein Container innerhalb einer Spielserver-Containergruppe, auf dem die Spieleserver-Anwendung ausgeführt wird. Wird automatisch als unverzichtbar für den Lebenszyklus einer Containergruppe eingestuft. Siehe So funktionieren Container in Amazon GameLift Servers.
- Spieleserver-Containergruppe
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Eine Art Containergruppe, die Container verwaltet, auf denen Spieleserveranwendungen und unterstützende Software ausgeführt werden. Erforderlich für Container-Flotten zum Hosten von Spielsitzungen und kann über Flotteninstanzen hinweg repliziert werden. Siehe So funktionieren Container in Amazon GameLift Servers.
- Prozess auf dem Spieleserver
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Eine laufende Instanz Ihres Spieleservers, die auf einer Hosting-Ressource ausgeführt wird. Jeder Prozess kann jeweils eine Spielsitzung hosten und kommuniziert direkt mit, um den Status Amazon GameLift Servers zu melden und Anweisungen zu erhalten. Siehe Füge Amazon GameLift Servers es deinem Spieleserver mit dem Server-SDK hinzu.
- Spielsitzung
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Eine Instanz Ihres Multiplayer-Spiels, die auf einem Spieleserver-Prozess ausgeführt wird. Stellt ein einzelnes Spielerlebnis dar, dem mehrere Spieler beitreten und an dem sie gemeinsam teilnehmen können. Siehe So Amazon GameLift Servers funktioniert das Hosten mit und GameSessionin der API-Referenz.
- Daten zur Spielsitzung
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Informationen im Zusammenhang mit einer Spielsitzung, darunter Spielerdaten, Spielstatus, Sitzungseigenschaften und andere Laufzeitinformationen, die von Spieleservern und Clients verwendet werden. Weitere Informationen finden Sie GameSessionin der API-Referenz.
- Platzierung der Spielsitzungen
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Der Prozess der Suche nach verfügbaren Spieleservern zum Hosten neuer Spielsitzungen. Nutzt Echtzeitinformationen über die Verfügbarkeit von Spielservern, um anhand von Faktoren wie Kosten und Latenz optimale Platzierungsentscheidungen zu treffen. Siehe Integrieren Sie die Amazon GameLift Servers Game-Client-Funktionalität und StartGameSessionPlacementin der API-Referenz.
- Schutz für Spiel-Sitzungen
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Eine Einstellung, die Amazon GameLift Servers verhindert, dass Spielserverprozesse, die aktive Spielsitzungen hosten, während Skalierungsereignissen oder Flottenupdates beendet werden. Stellt sicher, dass laufende Spiele nicht unterbrochen werden. Siehe Manuelles Einstellen der Kapazität für eine Amazon GameLift Servers Flotte.
- Warteschlange für Spielsitzungen
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Ein Platzierungsmechanismus, der konfigurierbare Algorithmen verwendet, um Spielsitzungen zu platzieren, um optimale Ergebnisse zu erzielen. Kann Platzierungen anhand von Faktoren wie den niedrigsten Hosting-Kosten und der niedrigsten Spielerlatenz an mehreren geografischen Standorten priorisieren. Siehe Platzierung der Spielsitzungen konfigurieren.
- Instanz im Leerlauf
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Eine Flotteninstanz, die läuft, aber derzeit keine aktiven Spielsitzungen hostet. Wird als Metrik zur Überwachung der Flotteneffizienz und zur Skalierung von Entscheidungen verwendet. Siehe Überwachen Sie Amazon GameLift Servers mit Amazon CloudWatch.
- Eingehende Berechtigungen
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Netzwerkzugriffsregeln, die definieren, welche IP-Adressen und Portbereiche für die Verbindung mit Flotteninstanzen verwendet werden können. Steuert den Zugriff auf Spieleserver und sorgt für sichere Verbindungen. EC2 Sowohl verwaltete als auch verwaltete Containerflotten erfordern die Konfiguration von Eingangsberechtigungen.
Siehe IpPermision und Netzwerkverbindungen konfigurieren.
- Latenzrichtlinie
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Regeln in Warteschlangen für Spielsitzungen, die akzeptable Latenzschwellenwerte für Spielerverbindungen definieren. Wird verwendet, um sicherzustellen, dass Spieler an Spielsitzungen mit akzeptabler Netzwerkleistung teilnehmen. Siehe Passen Sie eine Warteschlange für Spielsitzungen an.
- Verwaltete Flotte
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Eine Art von Flotte, bei Amazon GameLift Servers der Rechenressourcen in der AWS Cloud bereitgestellt und verwaltet werden. Bietet automatische Skalierung, Zustandsüberwachung und Infrastrukturmanagement. Siehe Amazon GameLift Serversverwaltete EC2 Flotten.
- Spielersuche
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Der Prozess der Gruppierung von Spielern für das Mehrspieler-Gameplay auf der Grundlage von Kriterien wie Spielstärke, Latenz oder anderen spielspezifischen Faktoren. InAmazon GameLift Servers, hauptsächlich abgewickelt von. FlexMatch Siehst du, was ist GameLift FlexMatch?
- Metrikgruppe
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Eine Sammlung verwandter Leistungskennzahlen, die für die Überwachung und auto-scaling von Entscheidungen verwendet werden. Gruppiert Metriken wie aktive Spielsitzungen, verfügbare Spieleserver und Spielerauslastung. Siehe Automatische Skalierung der Flottenkapazität mit Amazon GameLift Servers.
- Containergruppe pro Instanz
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Ein optionaler Container-Gruppentyp, der zusätzliche Software auf jeder Flotteninstanz ausführt. Nützlich für Hintergrunddienste oder Überwachungstools, bei denen nur eine Kopie pro Instanz bereitgestellt wird. Siehe So funktionieren Container in Amazon GameLift Servers.
- Spielersitzung
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Ein Verbindungssteckplatz für einen Spieler in einer Spielsitzung. Wird verwendet, um Sitzungsplätze für Spiele zu reservieren, Spieler zu überprüfen, wenn sie sich verbinden, und um den Verbindungsstatus und Verbindungsabbrüche von Spielern zu verfolgen. Siehe Integrieren Sie die Amazon GameLift Servers Game-Client-Funktionalität und PlayerSessionin der API-Referenz.
- Konfiguration mit Priorität
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Einstellungen, mit denen die Prioritätsreihenfolge einer Warteschlange für Spielsitzungen bei der Auswahl von Zielen für die Platzierung von Spielsitzungen angepasst wird. Definiert das allgemeine Verhalten in der Warteschlange, im Gegensatz zu Prioritätslisten, bei denen die Priorität einzelner Platzierungsanfragen geändert wird. Siehe Priorisieren Sie die Platzierung von Spielsitzungen.
- Liste der Prioritätsüberschreibungen
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Eine alternative Prioritätsliste von Orten, die in eine Platzierungsanfrage für eine Spielsitzung aufgenommen werden können. Ersetzt effektiv die in der Warteschlange konfigurierte Priorisierung für Standorte nur für diese eine Anfrage, ohne dass sich dies auf andere Anfragen auswirkt. Siehe Priorisieren Sie die Platzierung von Spielsitzungen.
- Prozessmanager
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Eine Komponente, die den Lebenszyklus mehrerer Spielserverprozesse innerhalb eines Containers oder einer Instanz verwaltet. Übernimmt das Starten, Stoppen und Überwachen einzelner Spieleserverprozesse. Siehe Optimieren Sie die Laufzeitkonfiguration des Spieleservers auf verwalteten Amazon GameLift Servers.
- Echtzeit-Skript
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JavaScript Code, der die Spielelogik für Amazon GameLift Servers Echtzeitserver definiert. Verwaltet Spielerverbindungen, Nachrichtenweiterleitung und Verwaltung des Spielstatus, ohne dass ein benutzerdefinierter Spieleserver erforderlich ist. Weitere Informationen finden Sie unter Was ist Amazon GameLift Realtime Servers?
- Routing-Strategie
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Konfiguration, die bestimmt, wie Aliase den Verkehr an Flotten weiterleiten. Kann auf der Grundlage definierter Regeln an eine bestimmte Flotte weiterleiten oder den Verkehr auf mehrere Flotten verteilen. Siehe Zusammenfassung einer Amazon GameLift Servers Flottenbezeichnung mit einem Alias.
- Laufzeitkonfiguration
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Einstellungen, die definieren, wie Spielserverprozesse auf Flotteninstanzen ausgeführt werden, einschließlich der Anzahl gleichzeitiger Prozesse, Startparameter und Ressourcenzuweisung. Siehe Optimieren Sie die Laufzeitkonfiguration des Spieleservers auf verwalteten Amazon GameLift Servers.
- Skalierung
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Der Prozess der Anpassung der Flottenkapazität durch Hinzufügen oder Entfernen von Hosting-Ressourcen auf der Grundlage der Spielernachfrage. Kann automatisch (basierend auf Nutzungskennzahlen) oder manuell (vom Administrator gesteuert) erfolgen. Siehe Automatische Skalierung der Flottenkapazität mit Amazon GameLift Servers.
- Richtlinie zur Skalierung
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Regeln, die definieren, wann und wie die Flottenkapazität automatisch angepasst werden soll. Sie können zielbasiert (Beibehaltung einer bestimmten Auslastung) oder regelbasiert (Skalierung auf der Grundlage metrischer Schwellenwerte) sein. Siehe Automatische Skalierung der Flottenkapazität mit Amazon GameLift Servers.
- Server-SDK
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Software-Entwicklungskit, das die Tools und Bibliotheken enthält, die für die Integration Ihres Spieleservers erforderlich sindAmazon GameLift Servers. Ermöglicht die Kommunikation zwischen deinem Spieleserver und dem Dienst für die Sitzungsverwaltung, Statusberichte und Statusaktualisierungen. Siehe Füge Amazon GameLift Servers es deinem Spieleserver mit dem Server-SDK hinzu.
- Sitzungsbasierter Mehrspielermodus
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Eine Multiplayer-Spielarchitektur, bei der das Gameplay in diskreten, zeitlich begrenzten Sitzungen stattfindet. Jede Sitzung hat einen definierten Start und ein definiertes Ende, wobei Spieler je nach Bedarf beitreten und gehen. Siehe So Amazon GameLift Servers funktioniert das Hosten mit.
- Spot-Instances
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Eine Art von EC2 Amazon-Instance, die freie AWS Kapazität zu reduzierten Kosten nutzt. Spot-Instances können unterbrochen werden, wenn die Kapazität wieder AWS benötigt wird, sodass sie für fehlertolerante Spiele-Workloads geeignet sind. Siehe Eine Warteschlange für Spot-Instances erstellen.
- TLS-Zertifikat
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Ein digitales Zertifikat, das für die verschlüsselte Kommunikation zwischen Spielclients und Servern verwendet wird. Erforderlich für TLS-fähige Flotten, um eine sichere Datenübertragung zu gewährleisten. Siehe Erstellen Sie eine Amazon GameLift Servers verwaltete EC2 Flotte.