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Spiel- und Spielersitzungen in der Amazon GameLift Servers Konsole
Sie können die Amazon GameLift Servers Konsole verwenden, um mit Spielesitzungen und Spielersitzungen zu arbeiten. Weitere Informationen zu Spielsitzungen und Spielersitzungen finden Sie unter So verbinden sich Spieler mit Spielen. Die Amazon GameLift Servers Konsole bietet Informationen und Tools, mit denen Sie Probleme bei Ihren Spielsitzungen untersuchen können.
Was du tun kannst:
Erkunden Sie die Spielsitzungen und die Aktivitäten der Spielersitzungen, die auf einer bestimmten Flotte gehostet werden.
Suchen Sie nach den Aktivitäten einer Spielsitzung für einen bestimmten Spieler in mehreren Flotten.
Schließt eine bestimmte Spielsitzung.
Details zur Spielsitzung anzeigen
Die Daten zu Spielsitzungen und Spielersitzungen werden von der Flotte organisiert, die die Spielsitzung veranstaltet.
Um auf Informationen zur Spielsitzung und zur Spielersitzung zuzugreifen
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Öffnen Sie in der Amazon GameLift ServersKonsole
den linken Navigationsbereich. Wählen Sie einen Hosting-Lösungstyp aus und öffnen Sie die Seite Fleets. Zum Beispiel: Hosting, überall, Flotten
Hosting, verwaltet, EC2 Flotten
Hosting, verwaltete Container, Flotten
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Auf jeder Flottenseite wird die Liste der Flotten für Ihre aktuell ausgewählten Flotten angezeigt. AWS-Region Wähle die Flotte aus, für die du Spielsitzungsdaten einsehen möchtest.
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Öffne auf der Detailseite der Flotte den Tab Spielsitzungen. Auf dieser Registerkarte werden alle Spielsitzungen, die auf der Flotte veranstaltet wurden, zusammen mit zusammenfassenden Informationen aufgeführt. Sie können den Tabelleninhalt mit dem Einstellungen-Tool nach Bedarf anpassen (siehe das
Symbol in der oberen rechten Ecke der Tabelle). Benutzerdefinierte Einstellungen werden für den Benutzer Ihres AWS Benutzerkontos gespeichert und automatisch angewendet, wenn Sie diese Seite aufrufen.
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Wählen Sie eine Spielsitzung aus der Liste aus, um zusätzliche Informationen anzuzeigen.
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Wenn die Spielsitzung Sitzungsdaten von Spielern enthält, wählen Sie Spielersitzungen anzeigen, um das Tool zur Suche nach Spielersitzungen zu öffnen, in dem die Spielsitzungs-ID automatisch eingetragen wird.
Die Einzelheiten der Spielsitzungen enthalten die folgenden Informationen:
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Status — Status der Spielsitzung.
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Aktivierung — Die Instanz initiiert eine Spielsitzung.
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Aktiv — Eine Spielsitzung läuft und ist für Spieler verfügbar, abhängig von den Richtlinien zur Spielererstellung für die Sitzung.
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Beendet — Die Spielsitzung ist beendet.
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ARN — Der Amazon-Ressourcenname der Spielsitzung.
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Name — Name, der für die Spielsitzung generiert wurde.
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Ort — Der Ort, Amazon GameLift Servers an dem die Spielsitzung stattfand.
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Erstellungszeit — Datum und Uhrzeit der Amazon GameLift Servers Erstellung der Stream-Sitzung.
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Endzeit — Datum und Uhrzeit des Endes der Spielsitzung.
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DNS-Name — Der Hostname der Spielsitzung.
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IP-Adresse — Die für die Spielsitzung angegebene IP-Adresse.
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Port — Portnummer, die für die Verbindung zur Spielsitzung verwendet wird.
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Creator ID — Eine eindeutige Kennung des Spielers, der die Spielsitzung initiiert hat.
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Richtlinie zur Erstellung von Spielersitzungen — Gibt an, ob die Spielsitzung neue Spieler akzeptiert.
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Richtlinie zum Schutz der Spieleskalierung — Die Art des Schutzes für Spielsitzungen, der für alle neuen Instances festgelegt werden soll, die in der Flotte Amazon GameLift Servers gestartet werden.
Spieldaten
Eigenschaftsdaten des Spiels, formatiert als Zeichenfolge, die beim Start an Ihre Spielsitzung gesendet werden sollen.
Eigenschaften des Spiels
Daten zu Spieleigenschaften, key/value paarweise formatiert, die beim Start an Ihre Spielsitzung gesendet werden.
Matchmaking-Daten
Wenn die Spielsitzung mit erstellt wurdeFlexMatch, beschreiben die Matchmaking-Daten Informationen zur Matchmaking-Konfiguration und zum Regelsatz. Dazu gehören die Spielerattribute und Teamzuweisungen jedes Spiels. Die Daten liegen im JSON-Format vor. Weitere Informationen zum FlexMatch Matchmaking finden Sie unter Einen Matchmaker erstellen.