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Spiel- und Spielersitzungen in der GameLift Amazon-Server Konsole
Sie können die Amazon GameLift Servers Konsole verwenden, um mit Spielesitzungen und Spielersitzungen zu arbeiten. Weitere Informationen zu Spielsitzungen und Spielersitzungen finden Sie unter Amazon GameLift Serversund das Spielerlebnis. Die Amazon GameLift Servers Konsole bietet Informationen und Tools, mit denen Sie Probleme mit Ihren Spielsitzungen untersuchen können.
Das können Sie tun:
Erfahre mehr über Spielsitzungen und Aktivitäten in Spielersitzungen, die auf einer bestimmten Flotte veranstaltet werden.
Schlage die Aktivitäten in Spielsitzungen für einen bestimmten Spieler in mehreren Flotten nach.
Beendet eine bestimmte Spielsitzung.
Einzelheiten der Spielsitzung anzeigen
Die Daten zu Spielsitzungen und Spielersitzungen werden von der Flotte organisiert, die die Spielsitzung hostet.
Um auf Informationen zur Spielsitzung und Spielersitzung zuzugreifen
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Öffnen Sie in der
Amazon GameLift Servers Konsole den linken Navigationsbereich. Wählen Sie einen Hosting-Lösungstyp aus und öffnen Sie die Seite Flotten. Beispiel: Hosting, überall, Flotten
Hosting, verwaltetes EC2, Flotten
Hosting, Verwaltete Container, Flotten
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Auf jeder Flottenseite wird die Liste der Flotten angezeigt, die Sie derzeit ausgewählt haben. AWS-Region Wähle die Flotte aus, für die du die Spielsitzungsdaten einsehen möchtest.
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Öffne auf der Detailseite der Flotte den Tab Spielsitzungen. Dieser Tab listet alle Spielsitzungen auf, die auf der Flotte veranstaltet wurden, zusammen mit einer Zusammenfassung der Informationen. Mit dem Einstellungen-Tool können Sie den Tabelleninhalt nach Bedarf anpassen (siehe
Symbol in der oberen rechten Ecke der Tabelle). Benutzerdefinierte Einstellungen werden für Ihren AWS
Kontobenutzer gespeichert und automatisch angewendet, wenn Sie diese Seite aufrufen. -
Wählen Sie eine Spielsitzung aus der Liste aus, um zusätzliche Informationen anzuzeigen.
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Wenn die Spielsitzung Sitzungsdaten von Spielern enthält, wähle Spielersitzungen anzeigen, um das Suchtool für Spielersitzungen zu öffnen, in dem die Spielsitz-ID automatisch ausgefüllt wird.
Die Details zu den Spielsitzungen enthalten die folgenden Informationen:
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Status — Status der Spielsitzung.
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Aktivierend — Die Instanz initiiert eine Spielsitzung.
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Aktiv — Eine Spielsitzung läuft und ist für den Empfang von Spielern verfügbar, abhängig von den Richtlinien zur Spielererstellung der Sitzung.
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Beendet — Die Spielsitzung ist beendet.
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ARN — Der Amazon-Ressourcenname der Spielsitzung.
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Name — Der für die Spielsitzung generierte Name.
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Ort — Der Ort, Amazon GameLift Servers an dem die Spielsitzung stattfand.
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Erstellungszeit — Datum und Uhrzeit der Amazon GameLift Servers Erstellung der Stream-Sitzung.
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Endzeit — Datum und Uhrzeit des Endes der Spielsitzung.
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DNS-Name — Der Hostname der Spielsitzung.
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IP-Adresse — IP-Adresse, die für die Spielsitzung angegeben wurde.
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Port — Portnummer, die für die Verbindung zur Spielsitzung verwendet wird.
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Creator ID — Eine eindeutige Kennung des Spielers, der die Spielsitzung initiiert hat.
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Richtlinie zur Erstellung von Spielersitzungen — Gibt an, ob die Spielsitzung neue Spieler akzeptiert.
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Richtlinie zum Schutz vor Spielskalierung — Die Art des Schutzes von Spielsitzungen, der auf allen neuen Instances, die in der Flotte Amazon GameLift Servers gestartet werden, eingerichtet werden soll.
Daten zum Spiel
Spieleigenschaftsdaten, formatiert als Zeichenfolge, die beim Start an Ihre Spielsitzung gesendet werden sollen.
Eigenschaften des Spiels
Spieleigenschaftsdaten, als key/value Paare formatiert, die beim Start an Ihre Spielsitzung gesendet werden sollen.
Matchmaking-Daten
Wenn die Spielsitzung mit erstellt wurdeFlexMatch, beschreiben die Matchmaking-Daten Informationen zur Matchmaking-Konfiguration und zum Regelsatz. Dazu gehören die Spielerattribute und Teamzuweisungen jedes Spiels. Die Daten sind im JSON-Format. Weitere Informationen zum FlexMatch Matchmaking findest du unter Einen Matchmaker https://docs.aws.amazon.com/gameliftservers/latest/flexmatchguide/matchmaker-build.html erstellen.