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So verbinden sich Spieler mit Spielen
Eine Spielsitzung ist eine Instance Ihres Spiels, die auf Amazon GameLift Servers ausgeführt wird. Um dein Spiel zu spielen, kann ein Spieler entweder eine bestehende Spielsitzung finden und ihr beitreten oder eine neue Spielsitzung erstellen und ihr beitreten. Ein Spieler tritt bei, indem er eine Spielersitzung für die Spielsitzung erstellt. Wenn die Spielsitzung für Spieler geöffnet ist, Amazon GameLift Servers reserviert es einen Platz für den Spieler und stellt Verbindungsinformationen bereit. Der Spieler kann dann eine Verbindung mit der Spielsitzung herstellen und den reservierten Platz in Anspruch nehmen.
Ausführliche Informationen zum Erstellen und Verwalten von Spielsitzungen und Spielersitzungen mit benutzerdefinierten Spielservern finden Sie unterZu Amazon GameLift Servers deinem Spielclient hinzufügen. Informationen zum Verbinden von Spielern mit finden Sie unterIntegration eines Spielclients für Amazon GameLift ServersRealtime. Amazon GameLift Servers Realtime
Amazon GameLift Serversbietet verschiedene Funktionen im Zusammenhang mit Spiel- und Spielersitzungen.
- Veranstalten Sie Spielsitzungen auf den besten verfügbaren Ressourcen an mehreren Standorten
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Sie können beim Konfigurieren der Art und Weise, wie Amazon GameLift Servers Ressourcen für das Hosten neuer Spielsitzungen auswählt, aus mehreren Optionen wählen. Wenn du Flotten an mehreren Standorten betreibst, kannst du Warteschlangen für Spielsitzungen einrichten, sodass neue Spielsitzungen auf jeder Flotte unabhängig vom Standort platziert werden. Verwenden Sie UDP-Ping-Beacons, um Latenzdaten zu berechnen, anhand derer die Warteschlange automatisch Platzierungsorte priorisiert.
- Kontrollieren Sie den Spielerzugriff auf Spielsitzungen
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Konfiguriere Spielsitzungen so, dass Beitrittsanfragen von neuen Spielern unabhängig von der Anzahl der verbundenen Spieler zugelassen oder abgelehnt werden.
- Verwende benutzerdefinierte Spiel- und Spielerdaten
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Fügen Sie benutzerdefinierte Daten zu Objekten für Spielsitzungen und Spielersitzungen hinzu. Amazon GameLift Serversleitet Spielsitzungsdaten an einen Spieleserver weiter, wenn eine neue Spielsitzung gestartet wird. Amazon GameLift Serversleitet Spielersitzungsdaten an den Spieleserver weiter, wenn ein Spieler eine Verbindung zur Spielsitzung herstellt.
- Filtert und sortiert verfügbare Spielsitzungen
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Verwenden Sie die Sitzungssuche und -sortierung, um das bestmögliche Spiel für einen potenziellen Spieler zu finden, oder lassen Sie den Spieler aus einer Liste verfügbarer Spielsitzungen wählen. Verwende das Suchen und Sortieren von Sitzungen, um Spielsitzungen anhand von Sitzungsmerkmalen zu finden. Sie können außerdem entsprechend Ihren eigenen, benutzerdefinierten Spieldaten suchen und sortieren.
- Verfolge Spiel- und Spielernutzungsdaten
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Lassen Sie automatisch Protokolle für abgeschlossene Spielsitzungen speichern. Sie können bei der Integration Amazon GameLift Servers in Ihre Spieleserver einen Protokollspeicher einrichten. Weitere Informationen finden Sie unter Servermeldungen protokollieren Amazon GameLift Servers.
Verwende die Amazon GameLift Servers Konsole, um detaillierte Informationen zu Spielsitzungen, einschließlich Sitzungsmetadaten, Einstellungen und Sitzungsdaten der Spieler, einzusehen. Weitere Informationen erhalten Sie unter Spiel- und Spielersitzungen in der Amazon GameLift Servers Konsole und Metriken.