Amazon GameLift ServersServicestandorte - Amazon GameLift Servers

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Amazon GameLift ServersServicestandorte

Amazon GameLift ServersFunktionen sind in mehreren AWS-Regionen und Local Zones verfügbar. Sie können eine Hosting-Lösung entwerfen, die Ihre Spieleserver genau dort platziert, wo sich Ihre Spieler befinden.

Unterstützte AWS Standorte

Die folgende Tabelle enthält eine Liste der AWS-Regionen Local Zones, die Amazon GameLift Servers Ressourcen unterstützen. Sie gibt an, welche Ressourcentypen Sie an den einzelnen Standorten erstellen können.

Geografischer Standort Ortscode Heimatregion für verwaltete Flotten (einzelner Standort) Heimatregion für verwaltete Flotten (mehrere Standorte) Remote-Standort für verwaltete Flotten (mehrere Standorte) Flotte an jedem beliebigen Ort Warteschlange für Spielsitzungen FlexMatchMatchmaker und Regelsatz
USA Ost (Nord-Virginia) us-east-1 Ja Ja Ja Ja Ja Ja
USA Ost (Ohio) us-east-2 Ja Ja Ja Ja
USA West (Nordkalifornien) us-west-1 Ja Ja Ja Ja
USA West (Oregon) us-west-2 Ja Ja Ja Ja Ja Ja
Afrika (Kapstadt) af-south-1 Ja
Asien-Pazifik (Thailand) ap-southeast-7 Ja
Asien-Pazifik (Hongkong) ap-east-1 Ja
Asien-Pazifik (Malaysia) ap-southeast-5 Ja
Asien-Pazifik (Mumbai) ap-south-1 Ja Ja Ja Ja
Asien-Pazifik (Osaka) ap-northeast-3 Ja
Asien-Pazifik (Seoul) ap-northeast-2 Ja Ja Ja Ja Ja Ja
Asien-Pazifik (Singapore) ap-southeast-1 Ja Ja Ja Ja
Asien-Pazifik (Sydney) ap-southeast-2 Ja Ja Ja Ja Ja Ja
Asien-Pazifik (Tokyo) ap-northeast-1 Ja Ja Ja Ja Ja Ja
Kanada (Zentral) ca-central-1 Ja Ja Ja Ja
Europa (Frankfurt) eu-central-1 Ja Ja Ja Ja Ja Ja
Europa (Ireland) eu-west-1 Ja Ja Ja Ja Ja Ja
Europa (London) eu-west-2 Ja Ja Ja Ja
Europa (Mailand) eu-south-1 Ja
Europa (Paris) eu-west-3 Ja
Europa (Stockholm) eu-north-1 Ja
Naher Osten (Bahrain) me-south-1 Ja
Südamerika (São Paulo) sa-east-1 Ja Ja Ja Ja
Lokale Zone von Atlanta us-ost-1-atl-1 Ja
Lokale Zone von Chicago us-ost-1-chi-1 Ja
Lokale Zone von Dallas us-ost-1-dfw-1 Ja
Lokale Zone Denver us-west-2-den-1 Ja
Lokale Zone von Houston us-ost-1-iah-1 Ja
Lokale Zone von Kansas City us-east-1-mci-1 Ja
Lokale Zone von Los Angeles us-west-2-lax-1 Ja
Lokale Zone von Phoenix us-west-2-Phx-1 Ja
Lagos, Nigeria (lokale Zone) af-south-1-los-1 Ja
Anmerkung

Nicht alle AWS-Regionen sind standardmäßig für eine aktiviert AWS-Konto. Wenn Sie eine Flotte mit mehreren Standorten mit Instances in diesen Regionen benötigen, müssen Sie diese aktivieren. Weitere Informationen zu Regionen, die standardmäßig nicht aktiviert sind, und zu deren Aktivierung finden Sie unter Verwaltung AWS-Regionen in der Allgemeine AWS-Referenz. Flotten, die Sie vor dem 28. Februar 2022 erstellt haben, sind davon nicht betroffen.

Darüber hinaus müssen Sie Ihre Amazon GameLift Servers Administratorrichtlinie aktualisieren, um die Aktion zuzulassen. ec2:DescribeRegions Ein Richtlinienbeispiel mit Regionen, die nicht standardmäßig aktiviert sind, finden Sie unterBeispiele für Administratorberechtigungen.

Standorte für verwaltetes Hosting

Amazon GameLift ServersBeim verwalteten Hosting werden Flotten von Spieleserverressourcen bereitgestellt. Jede Flotte wird in einer AWS-Region, der Heimatregion der Flotte, erstellt. Auf die Heimatregion einer Flotte wird in der Amazon-Ressourcennummer (ARN) der Flotte verwiesen.

Sie können eine Flotte mit einer einzigen Region einsetzen und Hosting-Ressourcen nur in der Heimatregion bereitstellen. Alternativ können Sie eine Flotte mit mehreren Standorten bereitstellen, wobei Hosting-Ressourcen an mehreren geografischen Standorten bereitgestellt werden. Eine Flotte mit mehreren Standorten hat eine Heimatregion und einen oder mehrere abgelegene Standorte. Bei der Verwaltung der Hosting-Kapazität für eine Flotte mit mehreren Standorten können Sie die Kapazität für jeden Standort einzeln festlegen. 

Abgelegene Standorte für eine Flotte mit mehreren Standorten können andere AWS-Regionen oder Local Zones sein. Eine lokale Zone ist eine Erweiterung einer AWS-Region. Damit können Sie Rechenressourcen näher an den Benutzern platzieren, um ein Gameplay mit geringerer Latenz zu ermöglichen. Weitere Informationen finden Sie unter AWS Local Zones. Der Standortcode für eine lokale Zone ist der Code der übergeordneten Region, gefolgt von einer physischen Standortkennung. Der Code für die lokale Zone Los Angeles lautet beispielsweiseus-west-2-lax-1.

Das folgende Diagramm zeigt eine Flotte mit mehreren Standorten und Ressourcen in zwei AWS-Regionen und einer lokalen Zone. Die Heimatregion der Flotte istus-west-2, und sie hat zwei abgelegene Standorte: us-east-2 Region und us-west-2-lax-1 Lokale Zone.

Eine Amazon GameLift Servers Flotte mit 2 AWS-Regionen und einer lokalen Zone. Jeder Standort hostet seine eigenen Spielserver-Ressourcen.

Zusätzlich zu den Flottenressourcen Amazon GameLift Servers kann Managed Hosting mit auch die folgenden Arten von Ressourcen verwenden. Sie erstellen diese Ressourcen in einem bestimmten Format AWS-Region , das den Ressourcentyp unterstützt.

  • Build — Dies ist ein Spielserver-Build, der mit einer verwalteten EC2 Flotte gehostet werden soll. Erstelle eine Build-Ressource in derselben Region wie die Flotte, in der sie eingesetzt werden soll.

  • Skript — Dies ist ein Konfigurationsskript für das Hosten eines Spiels mit Amazon GameLift ServersRealtime. Erstellen Sie eine Skriptressource in derselben Region wie die Flotte, für die sie eingesetzt werden soll.

  • Containergruppendefinition und Container-Image — Dies ist eine Konfiguration für den Betrieb von Containern auf einer verwalteten Containerflotte. Es identifiziert ein oder mehrere Container-Images mit Software, die in der Containerflotte bereitgestellt werden sollen. Erstellen Sie eine Container-Gruppendefinition und alle Container-Images (die in einem Amazon Elastic Container Registry-Repository gespeichert sind) in derselben Region wie die Flotte, für die sie bereitgestellt werden sollen.

  • Warteschlange für Spielsitzungen — Diese Ressource verarbeitet Anfragen für Spielsitzungen und initiiert neue Spielsitzungen. Die Verarbeitung findet dort statt AWS-Region , wo sich die Warteschlange befindet. Um die Latenz bei der Platzierung von Spielsitzungen zu verringern, erstellen Sie eine Warteschlange, die sich geografisch in der Nähe der Spieler befindet, die sie verwenden werden.

Standorte für überall Amazon GameLift Servers

Eine Amazon GameLift Servers Anywhere-Flotte ist eine Sammlung von Hosting-Hardware, die Sie bereitstellen. Sie verwalten alle Aktivitäten auf Ihren Hosting-Ressourcen, einschließlich der Bereitstellung von Gameserver-Software, deren Aktualisierung und dem Starten von Serverprozessen. Sie erstellen eine Anywhere-Flotte, um den Amazon GameLift Servers Service mit Ihren selbst verwalteten Hosting-Ressourcen zu verbinden. Amazon GameLift Serversverwaltet die Platzierung von Spielsitzungen — verarbeitet Anfragen zum Beitritt von Spielern, sucht nach verfügbaren Hosting-Ressourcen, initiiert neue Spielsitzungen und stellt den Spielclients Verbindungsinformationen zur Verfügung. Sie können eine Anywhere-Flotte in einer beliebigen Flotte erstellen, die AWS-Regionen sie unterstützt.

Sie fügen Instanzen von Hosting-Hardware zu einer Anywhere-Flotte hinzu, indem Sie sie registrieren. Jeder registrierten Instanz muss ein benutzerdefinierter Standort zugeordnet sein. Benutzerdefinierte Standorte haben nichts mit Local Zones zu AWS-Regionen tun. Sie werden verwendet, um den physischen Standort der Hardware darzustellen.

Weitere Informationen zum Erstellen einer Anywhere-Flotte und zum Testen der Gameserver-Integration finden Sie unter Erstelle eine Amazon GameLift Servers Überall Flotte undLokales Testen mit Amazon GameLift Servers Anywhere einrichten.

Standorte für Amazon GameLift ServersFlexMatch

FlexMatchRessourcen werden verwendet, um Spieleranfragen für das Matchmaking zu bearbeiten. Sie umfassen eine Matchmaking-Konfigurationsressource und eine Regelsatzressource. Die Verarbeitung findet dort statt AWS-Region , wo sich die FlexMatch Ressourcen befinden. Um die Latenz beim Matchmaking-Prozess zu verringern, sollten Sie die Ressourcen geografisch in der Nähe der Spieler platzieren, die sie verwenden werden. Eine Matchmaking-Konfiguration und der Regelsatz, den sie verwendet, müssen sich in derselben befinden. AWS-Region Sie können in allen, die sie unterstützen AWS-Regionen , FlexMatch Ressourcen erstellen.

Weitere Informationen FlexMatch zur Einrichtung Ihrer Hosting-Lösung finden Sie im Amazon GameLift ServersFlexMatchEntwicklerhandbuch.

Amazon GameLift Serversin China

Wenn Sie Ressourcen in der Region China (Peking), betrieben von Sinnet, oder in der Region China (Ningxia), betrieben von NWCD, verwenden Amazon GameLift Servers möchten, benötigen Sie ein separates Konto AWS (China). Beachten Sie, dass einige Funktionen in den Regionen China nicht verfügbar sind. Weitere Informationen zur Verwendung Amazon GameLift Servers in diesen Regionen finden Sie in den folgenden Ressourcen: