Aktiviere das Spieler-Gateway auf Flotten - Amazon GameLift Servers

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Aktiviere das Spieler-Gateway auf Flotten

Aktiviere das Spieler-Gateway, wenn du eine Flotte erstellst, um den Spieldatenverkehr über Relay-Endpunkte weiterzuleiten, die den eingehenden UDP-Verkehr zu deinen Spieleservern validieren und mit einer bestimmten Geschwindigkeit begrenzen.

Voraussetzungen

Bevor du das Player-Gateway aktivierst, überprüfe die folgenden Voraussetzungen:

  • Unterstützte Standorte — Eine Liste der AWS Standorte, die Player Gateway unterstützen, finden Sie unterAmazon GameLift ServersServicestandorte.

  • Flottenart — Das Player-Gateway unterstützt Linux-basierte Managed EC2-Flotten und Managed Container-Flotten.

  • Server-SDK — Für das Player-Gateway ist Amazon GameLift Servers Server-SDK 5.0 oder höher erforderlich.

Player-Gateway-Modi

Konfigurieren Sie die Player-Gateway-Kompatibilität für Ihre Flotte mithilfe der PlayerGatewayMode folgenden Eigenschaft:

DEAKTIVIERT (Standard)

Fleet ist nicht mit Player Gateway kompatibel.

ENABLED (AKTIVIERT)

Fleet ist an Orten, an denen es unterstützt wird, mit Player Gateway kompatibel. Flottenstandorte, die diese Funktion nicht unterstützen, können trotzdem zur Flotte hinzugefügt werden, nutzen aber nicht das Player-Gateway, sondern direkt die IP-Adresse des Spielservers.

REQUIRED

Fleet ist mit dem Player-Gateway kompatibel. Flottenstandorte, die diese Funktion nicht unterstützen, können der Flotte nicht hinzugefügt werden.

IPv4 und IPv6 Kompatibilität

Spieleclients müssen über IPv4 mit dem Player-Gateway kommunizieren. Das Player-Gateway-Relay-Netzwerk kommuniziert über IPv6 mit Spieleservern. Verwaltete Container-Flotten übersetzen den IPv6-Verkehr automatisch in IPv4. Konfigurieren Sie für verwaltete EC2-Flotten, wie Ihre Flotte den IPv6 Verkehr verarbeitet, indem Sie die folgende Eigenschaft verwenden: GameServerIpProtocolSupported PlayerGatewayConfiguration

IPv4 (Standard)

Dein Spieleserver akzeptiert nur eingehenden IPv4 Traffic. Eine einfache IP-Übersetzungssoftware wird auf Ihren Instances installiert und ausgeführt, um den eingehenden IPv6 Datenverkehr zu empfangen und umzuwandeln IPv4.

DUAL_STACK

Dein Spieleserver ist mit eingehendem Datenverkehr kompatibel. IPv6 IP-Übersetzungssoftware wird auf Ihren Instances nicht installiert oder ausgeführt. Spieleserver, die IPv6 systemeigene Unterstützung bieten, weisen möglicherweise eine etwas höhere Leistung auf.