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Rendern von Foundry Nuke-Skripten auf Deadline Cloud - Deadline Cloud

Die vorliegende Übersetzung wurde maschinell erstellt. Im Falle eines Konflikts oder eines Widerspruchs zwischen dieser übersetzten Fassung und der englischen Fassung (einschließlich infolge von Verzögerungen bei der Übersetzung) ist die englische Fassung maßgeblich.

Rendern von Foundry Nuke-Skripten auf Deadline Cloud

Das Nuke_Render-Job-Bundle rendert Nuke-Skripte im Headless-Modus mit dem Befehl. nuke -x Der Job erstellt mithilfe der Funktion „Jobbeschreibung öffnen“ eine Aufgabe pro Frame und ist aufgrund der Hostanforderungen auf Linux-Worker beschränkt.

Das Paket enthält ein motionblur3d_10.nk Nuke-Beispielskript, das auf dem MotionBlur 3D-Beispiel von Foundry basiert und mit relativen Dateipfaden und einem vorkonfigurierten Write-Knoten konfiguriert ist.

Um dieses Paket ausführen zu können, muss Nuke in Ihrer Warteschlange über eine Warteschlangenumgebung verfügbar sein, in der nuke die Pakete und Conda installiert werden. nuke-openjd Das Nuke-16.0 Conda-Rezept im Samples-Repository erstellt ein Nuke Conda-Paket, das du im S3-Conda-Kanal deiner Warteschlange veröffentlichen kannst.

Reichen Sie das Bundle mit benutzerdefinierten Parametern ein:

deadline bundle submit nuke_render/ \ --name "My Nuke Render" \ -p Frames="1-10" \ -p NukeScript=path-to-script.nk \ -p OutputDir=path-for-outputs

Oder öffnen Sie den GUI-Submitter:

deadline bundle gui-submit nuke_render/