Die vorliegende Übersetzung wurde maschinell erstellt. Im Falle eines Konflikts oder eines Widerspruchs zwischen dieser übersetzten Fassung und der englischen Fassung (einschließlich infolge von Verzögerungen bei der Übersetzung) ist die englische Fassung maßgeblich.
Rendern von Foundry Nuke-Skripten auf Deadline Cloud
Das Nuke_Render-Job-Bundle rendertnuke -x Der Job erstellt mithilfe der Funktion „Jobbeschreibung öffnen“ eine Aufgabe pro Frame und ist aufgrund der Hostanforderungen auf Linux-Worker beschränkt.
Das Paket enthält ein motionblur3d_10.nk Nuke-Beispielskript, das auf dem MotionBlur 3D-Beispiel von Foundry basiert und mit relativen Dateipfaden und einem vorkonfigurierten Write-Knoten konfiguriert ist.
Um dieses Paket ausführen zu können, muss Nuke in Ihrer Warteschlange über eine Warteschlangenumgebung verfügbar sein, in der nuke die Pakete und Conda installiert werden. nuke-openjd Das Nuke-16.0 Conda-Rezept
Reichen Sie das Bundle mit benutzerdefinierten Parametern ein:
deadline bundle submit nuke_render/ \ --name "My Nuke Render" \ -p Frames="1-10" \ -p NukeScript=path-to-script.nk\ -p OutputDir=path-for-outputs
Oder öffnen Sie den GUI-Submitter:
deadline bundle gui-submit nuke_render/