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Rendern Sie USD-Szenen mit Houdini Husk auf Deadline Cloud
Das Auftragspaket
Um mit der KarmaXPU GPU-Engine zu rendern, entfernen Sie die Kommentare zur amount.worker.gpu Hostanforderung in der Jobvorlage, sodass der Job auf einem Worker mit GPU geplant wird. Für die Ausführung des Karma-Renderers ist eine Karma-Lizenz erforderlich. Service-managed Flotten stellen automatisch nutzungsabhängige Karma-Lizenzen zur Verfügung.
Dieses Paket zeigt auch, wie man ein benutzerdefiniertes Asset-Introspection-Tool für Jobanhänge schreibt. Das mitgelieferte generate_usd_job.py Skript überprüft eine USD-Datei, findet alle referenzierten Asset-Dateien und generiert ein Job-Paket mit Referenzen zum Job-Anhang für diese Assets. Um das Skript zu verwenden, installieren Sie die usd-core und die deadline Python-Bibliotheken und führen Sie Folgendes aus:
python3 generate_usd_job.pymy_scene.usd
Das Paket unterstützt V-Ray auch Redshift-Renderer über ihre Hydra-Renderdelegierten. Um diese Renderer zu verwenden, erstellen Sie ein Conda-Paket mit den Conda-Rezepten Houdini-Vray-7, Houdini-Redshift-2025 oder https://github.com/aws-deadline/deadline-cloud-samples/tree/mainline/conda_recipes/houdini-vray-7
Das Paket enthält eine Datei mit einem Würfel und einer Kugel, die keine externen Abhängigkeiten hat und gerendert sample.usda werden kann, ohne dass weitere Dateien angehängt werden müssen.