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Rendern Sie Autodesk 3ds Max-Szenen mit V-Ray on Deadline Cloud - Deadline Cloud

Die vorliegende Übersetzung wurde maschinell erstellt. Im Falle eines Konflikts oder eines Widerspruchs zwischen dieser übersetzten Fassung und der englischen Fassung (einschließlich infolge von Verzögerungen bei der Übersetzung) ist die englische Fassung maßgeblich.

Rendern Sie Autodesk 3ds Max-Szenen mit V-Ray on Deadline Cloud

Das Auftragspaket 3dsmax_vray_denoiser rendert 3ds Max-Szenen mit dem nativen VRIMG-Format V-Ray und konvertiert die Ausgabe aus dem nativen VRIMG-Format in EXR, wobei die Rauschunterdrückungsdaten erhalten bleiben V-Ray. Das Paket umfasst die folgenden Funktionen:

  • Frame-Chunking — Behandelt sowohl zusammenhängende Bereiche (zum Beispiel1-100) als auch nicht zusammenhängende Bereiche (zum Beispiel). 1-5,10,15-20

  • Konvertierung von VRIMG in EXR — Konvertiert V-Ray das native VRIMG-Format in EXR, wobei Rauschunterdrückungsdaten, Beauty-Passes, Mehrkanaldaten und ein hoher Dynamikbereich erhalten bleiben.

  • Automatische Bereinigung — Entfernt temporäre VRIMG-Dateien nach erfolgreicher Konvertierung.

Um dieses Paket auszuführen, müssen Sie 3ds Max 2025 und V-Ray für 3ds Max 2025 auf Windows-Worker-Hosts installiert sein. Sie können die 3ds Max-Hostkonfigurationsskripts im Beispiel-Repository verwenden, um 3ds Max und V-Ray auf einer vom Windows-Dienst verwalteten Flotte zu installieren. Weitere Informationen finden Sie unter Installieren Sie Autodesk 3ds Max auf Deadline Cloud Windows-Workern.

Bevor Sie den Job weiterleiten, konfigurieren Sie Ihre Szene so, dass die VRIMG-Rohausgabe in einem lokalen Worker-Pfad gespeichert wird (z. B.C:\Temp\output.vrimg) und absolute Ausgabepfade für jedes Renderelement, einschließlich Denoiser, entfernt werden. Reichen Sie dann das Paket ein:

deadline bundle gui-submit 3dsmax_vray_denoiser/