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# Rendern Sie Autodesk 3ds Max-Szenen mit V-Ray on Deadline Cloud
<a name="examples-jb-3dsmax-vray-denoiser"></a>

Das Auftragspaket [3dsmax\_vray\_denoiser](https://github.com/aws-deadline/deadline-cloud-samples/tree/mainline/job_bundles/3dsmax_vray_denoiser) rendert 3ds Max-Szenen mit dem nativen VRIMG-Format V-Ray und konvertiert die Ausgabe aus dem nativen VRIMG-Format in EXR, wobei die Rauschunterdrückungsdaten erhalten bleiben V-Ray. Das Paket umfasst die folgenden Funktionen:
+ **Frame-Chunking** — Behandelt sowohl zusammenhängende Bereiche (zum Beispiel`1-100`) als auch nicht zusammenhängende Bereiche (zum Beispiel). `1-5,10,15-20`
+ Konvertierung von **VRIMG in EXR — Konvertiert** V-Ray das native VRIMG-Format in EXR, wobei Rauschunterdrückungsdaten, Beauty-Passes, Mehrkanaldaten und ein hoher Dynamikbereich erhalten bleiben.
+ **Automatische Bereinigung** — Entfernt temporäre VRIMG-Dateien nach erfolgreicher Konvertierung.

Um dieses Paket auszuführen, müssen Sie 3ds Max 2025 und V-Ray für 3ds Max 2025 auf Windows-Worker-Hosts installiert sein. Sie können die [3ds Max-Hostkonfigurationsskripts](https://github.com/aws-deadline/deadline-cloud-samples/tree/mainline/host_configuration_scripts/3dsmax) im Beispiel-Repository verwenden, um 3ds Max und V-Ray auf einer vom Windows-Dienst verwalteten Flotte zu installieren. Weitere Informationen finden Sie unter [Installieren Sie Autodesk 3ds Max auf Deadline Cloud Windows-Workern](examples-host-config-3dsmax.md).

Bevor Sie den Job weiterleiten, konfigurieren Sie Ihre Szene so, dass die VRIMG-Rohausgabe in einem lokalen Worker-Pfad gespeichert wird (z. B.`C:\Temp\output.vrimg`) und absolute Ausgabepfade für jedes Renderelement, einschließlich Denoiser, entfernt werden. Reichen Sie dann das Paket ein:

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deadline bundle gui-submit 3dsmax_vray_denoiser/
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