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 **相關文件：**
+  [在 上練習持續整合和持續交付 AWS](https://docs.aws.amazon.com/whitepapers/latest/practicing-continuous-integration-continuous-delivery/summary-of-best-practices.html) 
+  [自動擴展非同步任務佇列](https://d1.awsstatic.com/architecture-diagrams/ArchitectureDiagrams/autoscaling-asynchronous-job-queues.pdf) 
+  [設計您的 WorkloadService 架構](https://docs.aws.amazon.com/wellarchitected/latest/reliability-pillar/design-your-workload-service-architecture.html) 
+  [具有抖動的逾時、重試和退避](https://aws.amazon.com/builders-library/timeouts-retries-and-backoff-with-jitter/?nc1=h_ls) 
+  [Well-Architected Framework - 可靠性支柱](https://docs.aws.amazon.com/wellarchitected/latest/reliability-pillar/welcome.html) 
+  [可靠擴展性的架構](https://aws.amazon.com/blogs/architecture/architecting-for-reliable-scalability/) 
+  [Amazon Builder 的程式庫](https://aws.amazon.com/builders-library) 
+  [多玩家遊戲的大規模即時傳訊](https://d1.awsstatic.com/architecture-diagrams/ArchitectureDiagrams/large-scale-messaging-for-multiplayer-games-ra.pdf) 
+  [上的可擴展遊戲開發模式簡介 AWS](https://d1.awsstatic.com/whitepapers/aws-scalable-gaming-patterns.pdf) 
+  [在 上執行容器化微服務 AWS](https://docs.aws.amazon.com/whitepapers/latest/running-containerized-microservices/welcome.html?did=wp_card&trk=wp_card) 
+  [雲端中的 Web 應用程式託管](https://docs.aws.amazon.com/whitepapers/latest/web-application-hosting-best-practices/welcome.html) 
+  [建置可擴展且安全的多 VPC 網路基礎設施](https://docs.aws.amazon.com/whitepapers/latest/building-scalable-secure-multi-vpc-network-infrastructure/welcome.html) 

 **相關影片：**
+  [re：Invent 2020：Ubisoft：在 上建置多平台多玩家遊戲 AWS](https://www.youtube.com/watch?v=-4Wtmilejpk) 
+  [re：Invent 2018：Supercell- Scaling Mobile Games](https://www.youtube.com/watch?v=wqz7AunrzcU) 
+  [re：Invent 2019：CAPCOM 如何使用容器、資料和 ML 建置有趣的遊戲](https://www.youtube.com/watch?v=IlB3xfMXn0w) 
+  [re：Invent 2018：在 Riot Games 全球化玩家帳戶，同時維持可用性](https://www.youtube.com/watch?v=MJpZZm62ZKw) 
+  [re：Invent 2020：GameLoft - 零停機時間資料湖遷移深入探討](https://www.youtube.com/watch?v=6uWpwuMiBh4) 

 **相關訓練：**
+  [使用適用於遊戲伺服器的 Amazon GameLiftFleetIQ ](https://www.aws.training/Details/eLearning?id=53555%20) 
+  [使用 Amazon EC2 託管遊戲伺服器](https://www.aws.training/Details/eLearning?id=53525) 