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GAMESOPS04-BP01 檢測遊戲以偵測和監控影響玩家的問題
除了回應社交媒體和玩家問題報告之外,您還可以使用監控解決方案來檢測您的遊戲,以偵測和調查影響玩家的問題。
未建立此最佳實務時的曝險等級:高
實作指引
沒有任何測試量可以識別遊戲中的每個問題。遊戲通常會以已知問題啟動,這些問題預計會隨著遊戲的下一個版本逐漸修正。已知且可重現的問題很容易解決和修正。為了協助識別此類問題,遊戲用戶端應該在各種策略位置實作玩家活動追蹤、應用程式記錄和報告,以協助後端團隊識別用戶端問題。及早發現此類問題的能力,有助於遊戲開發人員在問題變得普遍之前進行故障診斷和修正。追蹤程式碼報告的資料和日誌絕不應包含個人身分識別資訊 (PII),而且只應包含協助偵錯的遊戲特定中繼資料。
實作可觀測性解決方案,以偵測和回應遊戲當機或錯誤等問題。您可以使用 Amazon CloudWatch Synthetics 建立 Canary,以監控面向玩家的後端遊戲服務的運作狀態。您可以使用 檢測後端服務AWS X-Ray
第三方解決方案,例如 Backtrace.io
除了官方支援管道之外,遊戲的即時操作團隊和社群經理還應監控各種社交網路和管道,以檢查玩家意見回饋、投訴和錯誤報告。檢閱並嘗試重現每個遊戲特定的投訴,或將其傳送給 QA 團隊進行檢閱。如果可重現,請在影響較大的玩家群之前,將問題上報給遊戲開發人員以進行疑難排解和修正。
實作步驟
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實作監控解決方案:使用監控工具偵測影響玩家的問題並快速回應。
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追蹤玩家活動和日誌:檢測遊戲用戶端以記錄玩家活動並報告問題,並確認不包含個人身分識別資訊 (PII)。
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使用第三方和 AWS 工具:使用 CloudWatch、X-Ray 和第三方解決方案等工具進行錯誤報告和效能監控,並監控社交媒體以取得玩家意見回饋和錯誤報告。