本文為英文版的機器翻譯版本,如內容有任何歧義或不一致之處,概以英文版為準。
GAMESEC04-BP04 使用數位版權管理 (DRM) 解決方案限制對內容的存取
考慮使用強大的加密工具來限制對遊戲內容的存取,例如數位版權管理 (DRM)
未建立此最佳實務時的曝險等級:中
實作指引
當您想要允許玩家儘早下載遊戲內容,但不希望他們能夠在預定時間之前存取或播放內容時,建議使用 DRM 解決方案。例如,在允許玩家預先排序遊戲並設定其遊戲用戶端以提早自動開始下載加密檔案的情況下,這種情況很常見。此策略會驗證遊戲已下載並準備好在遊戲正式發行後進行遊戲。遊戲發行 後,玩家的遊戲用戶端可以從 DRM 後端解決方案請求解密金鑰,以便解密先前下載的檔案並開始玩遊戲。
DRM 系統也用於在授權玩家下載和安裝遊戲之後,封鎖未經授權的重新分發和操作遊戲。DRM 系統需要與原始伺服器整合,才能交換加密金鑰並授權玩家擷取解密金鑰。商業 DRM 提供者提供各種解決方案,具有不同裝置的功能和支援。
實作步驟
-
使用 DRM 解決方案加密私有遊戲內容,並將解密金鑰分發給授權的玩家。
-
針對預先排序的遊戲啟用預先下載的加密檔案,在發行時以解密金鑰解鎖存取。
-
將 DRM 系統與原始伺服器整合,以管理加密金鑰並封鎖未經授權的重新分發或操作內容。