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GAMEREL02-BP02 支援為您的遊戲使用多種 EC2 執行個體類型 - 遊戲產業鏡頭

本文為英文版的機器翻譯版本,如內容有任何歧義或不一致之處,概以英文版為準。

GAMEREL02-BP02 支援為您的遊戲使用多種 EC2 執行個體類型

使用 EC2 執行個體託管遊戲時,或者如果您使用 中 EC2 執行個體託管的容器 AWS 帳戶,請在託管策略中使用多個執行個體類型。透過使用多種執行個體類型,您可以增加遊戲擴展時可以使用的運算選項數量,以新增更多伺服器以支援玩家成長,這可在您偏好的執行個體類型無法使用時提高可靠性。

未建立此最佳實務時的曝險等級:

實作指引

使用 Spot 執行個體託管遊戲時,請使用多種執行個體類型,因為 Spot 執行個體的可用性會根據客戶需求而波動。

在多個執行個體類型上測試您的遊戲,以符合您的成本和效能需求,並判斷執行個體類型的優先順序排名。Amazon EC2 Auto Scaling 支援使用多種執行個體類型和大小,以及將 權重指派給組態中的每個執行個體類型 ,讓您可以實作運算選項的優先順序排名。

使用 Amazon GameLift 受管託管託管遊戲時,請決定遊戲所需的執行個體類型,以及如何對其執行遊戲伺服器程序 (使用執行時間組態)。選擇機群的資源時,請考慮幾個因素,包括遊戲作業系統、執行個體類型 (運算硬體),以及是否使用隨需執行個體、Spot 執行個體或兩者。Amazon GameLift 的託管成本主要取決於您使用的執行個體類型。如需詳細資訊,請參閱 選擇受管機群的運算資源

實作步驟

  • 在 EC2 或容器上託管遊戲時,使用多種 EC2 執行個體類型來改善可靠性和擴展選項。

  • 使用優先順序執行個體類型和權重設定 Amazon EC2 Auto Scaling 或 GameLift 機群,以最佳化成本和效能。

  • 在各種執行個體類型上測試您的遊戲,以確認效能符合需求,並相應地調整您的託管策略