本文為英文版的機器翻譯版本,如內容有任何歧義或不一致之處,概以英文版為準。
GAMEPERF08-BP01 在您的程序中通知並包含玩家
提供在遊戲指標中顯示的選項,例如延遲、每秒影格數和捨棄封包。透過玩家面對狀態頁面等溝通來解決基礎設施問題和維護停機時間。使用玩家通訊慶祝新的遊戲位置,包括開發部落格,並設定預期玩家體驗改善的期望。
未建立此最佳實務時的曝險等級:高
實作指引
包含玩家
提供簡單的診斷提交程序,收集相關檔案並將其連接至來自遊戲用戶端的玩家支援票證。啟用支援論壇,讓玩家可以互相協助,並成為改善遊戲體驗的一部分
考慮權衡與玩家期望
玩家可能無法注意到移動後端系統以實現成本效益,但移動遊戲伺服器可能會變更 ping 時間。對具有擴展和減少遊戲託管位置推理的玩家一致且公平。
玩家社群和地理將具有自己的特性,這可能會影響對遊戲的期望。例如,韓國有一些全球最快的網際網路,對遊戲體驗的預期是單位數延遲,可推動高度競爭的遊戲。行動裝置上的臨時遊戲體驗會建立不同的效能設定檔,並使用與主控台和 PC 工作階段播放相比的模式。
登入和大廳是體驗的一部分,即使伺服器離線進行維護,也應該感到回應。在大廳進行突如其來的夜間規劃或閒暇是玩家體驗的一部分,在選擇重點區域以提高效能時,請務必考慮這一點。玩家可能會讓您的遊戲用戶端保持開啟數月,有時可能只是偶爾登入以讀取修補程式備註。作為工程程序和文化的一部分,即時操作遊戲需要記住整個玩家體驗。
實作步驟
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提供遊戲內指標,例如延遲、FPS 和封包遺失,並透過狀態頁面和面向玩家的更新來傳達基礎設施問題和維護排程。
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在遊戲用戶端中實作診斷傾印和提交功能,並建立支援論壇,以促進社群驅動的疑難排解和改善。
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將效能最佳化調整為玩家社群期望,例如競爭區域的低延遲,或休閒和長工作階段玩家的回應式登入/lobby 體驗。
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設計即時操作工作流程,以考慮從主動遊戲到閒置用戶端行為的整個玩家體驗,促進無縫參與。