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GAMEPERF07-BP02 為每個遊戲模式和遊戲託管區域執行單獨的配對服務 - 遊戲產業鏡頭

本文為英文版的機器翻譯版本,如內容有任何歧義或不一致之處,概以英文版為準。

GAMEPERF07-BP02 為每個遊戲模式和遊戲託管區域執行單獨的配對服務

如果您的遊戲提供多種遊戲模式供玩家選擇,您應該為每個遊戲提供不同的配對系統,以便您可以根據其唯一需求獨立調整每個遊戲模式的效能,並減少資源爭用。每個遊戲模式對於可接受的延遲、配對大小,以及其他自訂遊戲特定的配對邏輯,可能會有獨特的需求。他們也可能吸引不同類型的玩家。將每個 遊戲模式的配對服務作為單獨的軟體部署執行,以便您可以獨立測試和操作遊戲模式。

未建立此最佳實務時的曝險等級:

實作指引

例如,您可以為每個遊戲模式執行這些作為單獨的 Lambda 函數,也可以將其作為單獨的容器型服務部署操作。

將配對服務部署到遊戲伺服器位置附近的多個區域。玩家流量需要許多路由,因此配對服務必須跨多個 ISPs up-to-date延遲設定檔,以改善低延遲遊戲工作階段放置的效率。GameLift FlexMatch 提供為配對建構器選取區域的其他指導,並包含整合配對建構器與多區域遊戲工作階段佇列的能力。