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GAMEPERF07-BP01 定義遊戲的網路延遲閾值
開發多玩家遊戲時,請確認您的遊戲基礎設施不會為玩家帶來不必要的延遲。如果您的遊戲對網路延遲敏感,則應在配對邏輯中設定延遲閾值,以優先將玩家放置在託管在附近遊戲伺服器位置 AWS 區域 或符合您理想玩家體驗目標的遊戲伺服器工作階段上。
未建立此最佳實務時的曝險等級:高
實作指引
在許多延遲敏感的遊戲中,通常會檢測遊戲用戶端,以 ping 每個遊戲的基礎設施位置來收集效能資料,例如網路延遲、抖動和封包遺失,並將此資料報告給指標收集後端,以便進行分析。將玩家配對至遊戲工作階段時,您可以將遊戲設定為將遊戲用戶端感知的網路延遲納入遊戲伺服器基礎設施,做為配對服務邏輯中使用的其中一個輸入。