

本文為英文版的機器翻譯版本，如內容有任何歧義或不一致之處，概以英文版為準。

# 運算與硬體
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|  GAMEPERF04：如何阻止遊戲工作階段影響在相同遊戲伺服器執行個體上執行的玩家？  | 
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 在遊戲伺服器執行後 AWS，您需要監控其效能，以提供高品質的玩家體驗，無論資源使用率、基礎運算或飽和度為何。

**Topics**
+ [GAMEPERF04-BP01 監控遊戲伺服器程序以偵測問題](gameperf04-bp01.md)
+ [GAMEPERF04-BP02 使用模擬真實遊戲案例測試遊戲伺服器的效能](gameperf04-bp02.md)