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GAMEPERF02-BP01 選取玩家附近的主區域 - 遊戲產業鏡頭

本文為英文版的機器翻譯版本,如內容有任何歧義或不一致之處,概以英文版為準。

GAMEPERF02-BP01 選取玩家附近的主區域

對於初始遊戲啟動,您應該根據與業務利益相關者的討論來決定部署基礎設施的位置,例如發佈團隊,以判斷遊戲預計提供給玩家的位置,以及他們專注於上市前行銷和廣告工作的位置。

未建立此最佳實務時的曝險等級:

實作指引

您的業務利益相關者也應該有機制來刺激需求,以便更好地了解玩家的接收和可行性。例如,這些團隊將具有機制,例如遊戲預先訂購、行銷活動和行銷活動、讓玩家在啟動前註冊興趣的公有電子郵件清單,以及其他建立相關訊號的方法,以判斷遊戲在啟動時可能擁有最多玩家的位置。遊戲也可能使用區域推出策略,其中包含遊戲測試和軟啟動階段,以判斷區域玩家的需求。

選取靠近玩家群和開發人員的主要區域,並擁有託管遊戲所需的 AWS 服務和功能。主 RSegion 將是遊戲後端服務將執行的位置,也可能執行遊戲伺服器。根據支援的服務、與節點的連線、與容錯移轉區域的鄰近程度,以及可用區域的數量來評估主要區域。如果您使用的是 Local Zone,請考慮父區域有時位於不同的地理區域。例如:智利本地區域 us-east-1-scl-1a 將 N. Virginia us-east-1 作為其父區域,即使其地理位置更接近聖保羅 sa-east-1。

實作步驟

  • 根據預先啟動活動的玩家需求訊號來識別部署區域,例如預先訂購、行銷活動和興趣註冊。

  • 選擇主要玩家基礎和開發人員附近的主要區域,確保其支援所需的 AWS 服務、節點和容錯移轉區域。

  • 仔細評估 Local Zones,考慮到父區域可能與 Local Zone 的位置不同。