本文為英文版的機器翻譯版本,如內容有任何歧義或不一致之處,概以英文版為準。
GAMEOPS06-BP01 監控關鍵遊戲指標以識別玩家趨勢和模式,並使用資訊改善遊戲
除了遊戲用戶端系統用量、應用程式用量、例外狀況和當機資料之外,還會擷取傳送至遊戲後端系統的遊戲遙測資料。此資料應代表玩家活動,以便您可以了解玩家如何與遊戲中的各種功能互動。
未建立此最佳實務時的曝險等級:高
實作指引
根據其實作,遊戲用戶端可以在遊戲世界中預先定義的遊戲功能或位置收集遙測資料。資料會傳送至後端擷取服務進行處理。如果無法連線後端服務,用戶端可以在本機裝置上本機存放資料,直到後端服務再次可用為止。遊戲設計人員使用此遙測資料來檢閱玩家如何玩遊戲,以及遊戲中是否有異常。
例如,玩家移動和與地圖中項目的互動可以從遙測資料中擷取,並繪製為玩家在遊戲中活動在設定的時段內的熱度圖。這類資料可協助遊戲設計人員識別平衡遊戲中各種元素的需求,例如武器的力量、遊戲內角色的力量或地圖的複雜性。原始遙測資料通常會儲存然後處理,以擷取分析師可視覺化的分析。
Game AnalyticsPipeline
對於自訂遊戲遙測資料擷取、儲存、處理和分析, AWS 也為大數據處理和分析提供許多專業服務
實作步驟
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擷取遊戲遙測資料:收集玩家活動、系統使用量、例外狀況和當機的資料,以了解玩家互動並識別問題。
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實作遙測收集:使用預先定義的遊戲功能或位置來收集遙測資料,並將其傳送至後端服務,如果後端無法連線,則儲存在本機。
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使用 AWS 分析解決方案:使用 Game Analytics 管道等 AWS 服務進行可擴展的資料擷取、儲存和分析,以及專門的大數據處理和分析服務。