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GAMEOPS01-BP01 使用遊戲目標和業務效能指標來開發您的即時操作策略 - 遊戲產業鏡頭

本文為英文版的機器翻譯版本,如內容有任何歧義或不一致之處,概以英文版為準。

GAMEOPS01-BP01 使用遊戲目標和業務效能指標來開發您的即時操作策略

諮詢商業利益相關者,例如遊戲生產者和發佈合作夥伴,以確定遊戲的目標和效能指標。這可協助您制定如何管理遊戲的計劃,包括定義維護時段、軟體和基礎設施更新排程,以及系統可靠性和可復原性目標。

未建立此最佳實務時的曝險等級:

實作指引

這些指標也可協助您判斷您應該在遊戲生命週期的哪個階段納入即時操作蒸汽 (即時操作),以監控遊戲運作狀態、收集直接遊戲意見回饋,以及建置簡化的自動發行程序。例如,在設定專用即時操作團隊之前,新遊戲可能會等待達到特定規模,以作用中玩家計數、收入或其他一組指標進行測量。已建立的遊戲開發工作室可能已經有即時操作經驗,可能適用於其他遊戲,因此他們只需要加入新遊戲。

實作步驟

  • 您可以定義玩家並行 (CCU) 和遊戲基礎設施應能夠有效支援之每日和每月作用中使用者 (DAU 和 MAU) 的目標、基礎設施預算、財務目標和其他效能目標,例如內容和功能發佈的頻率,以提高玩家參與度。這些目標和指標會納入有關遊戲設計、版本管理、可觀測性和有效操作所需支援的決定。

  • 您的遊戲可能有一個目標是至少每個月發行一次新的內容更新,在發行期間不會停機。此資訊可協助您定義發行部署策略,並協調在一個月內其他時間可能需要停機時間的必要維護排程,並對您的可用性 SLA 做出貢獻。