

本文為英文版的機器翻譯版本，如內容有任何歧義或不一致之處，概以英文版為準。

# 遊戲後端
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 遊戲後端用於管理遊戲和玩家狀態，並將社交和系統層級功能整合到支援遊戲體驗的遊戲中。玩家設定檔管理、項目和庫存儲存，以及統計資料和排行榜是遊戲後端中託管的服務範例。

 遊戲後端通常會建置為由用戶端使用 HTTPS 存取的 REST APIs。不過，其他方法也很常見，例如為使用案例提供雙向通道的 WebSockets例如遊戲內聊天和存在的用戶端通知。您可以使用各種不同的部署架構來部署遊戲後端，包括使用執行個體、容器或無伺服器架構。