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設計原則 - 遊戲產業鏡頭

本文為英文版的機器翻譯版本,如內容有任何歧義或不一致之處,概以英文版為準。

設計原則

遊戲產業的永續性正在世界不同區域以不同的速率發展。藉助北美大片地區的永續能力和歐洲和英國的永續要求,架構師在不久的將來有數種方法來實現更綠色的工作負載。Well-Architected 永續性支柱可用於實現各種工作負載的這些措施。

鏡頭的本節說明可用於遊戲工作負載的幾個最佳實務。

  • 為遊戲使用者資料選取適當的儲存類型。

  • 請注意資料生命週期政策,這些政策會刪除重複資料,並從工作負載清除不需要的資料。

  • 對正確調整運算資源的部署進行選擇。

  • 將無伺服器用於簡短和交易程序。