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設計原則 - 遊戲產業鏡頭

本文為英文版的機器翻譯版本,如內容有任何歧義或不一致之處,概以英文版為準。

設計原則

除了 AWS Well-Architected Framework 白皮書中的設計原則之外,以下是可提高遊戲工作負載雲端可靠性的設計原則:

  • 為達到業務預測所需的尖峰玩家並行和系統可擴展性目標建立基準:在啟動遊戲之前以及在即時遊戲操作期間,針對尖峰時預期的並行玩家數量制定預估,以建立系統可擴展性的目標,以符合這些預測。這有助於建立遊戲可靠性的基準。透過驗證擴展系統是否正常管理作用中玩家工作階段,定義擴展政策以自動因應需求變更,而不會影響可用性。

  • 測量您的可靠性和對玩家體驗的影響:定義代表遊戲運作狀態的關鍵效能指標 (KPIs)。監控基礎設施和遊戲功能變更對可靠性的影響。