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設計原則 - 遊戲產業鏡頭

本文為英文版的機器翻譯版本,如內容有任何歧義或不一致之處,概以英文版為準。

設計原則

除了來自 Well-Architected Framework 成本最佳化支柱的設計原則之外,下列設計原則也會最佳化在雲端中執行遊戲工作負載的成本。

  • 測量每個玩家、系統和遊戲功能的基礎設施成本:了解並追蹤遊戲系統中特定玩家體驗和功能所需的基礎設施成本。這可以識別架構中可能需要成本最佳化的區域。

  • 評估成本最佳化與玩家體驗的權衡:評估遊戲處於哪個階段,以確定正確的焦點:玩家體驗或成本最佳化。一般而言,一旦遊戲達到關鍵質量且玩家群體穩定,就可以專注於最佳化營運成本。關鍵在於平衡提供絕佳的玩家體驗,以最具成本效益的方式執行遊戲基礎設施。實作這些設計原則可將遊戲投資的回報最大化。