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# 成本最佳化
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 成本最佳化支柱包括在整個生命週期內精簡和改進系統的持續程序。此程序的範圍從您第一個概念驗證的初始設計到生產工作負載的持續操作。透過採用本文概述的實務，您可以建置和操作成本感知系統，以最低的價格達到所需的業務成果。實作這些成本最佳化實務可讓您的企業將雲端投資的價值最大化。

 遊戲是獨特的創意專案，必須爭奪玩家的注意力和播放時間。在啟動之前，遊戲開發人員通常無法清楚了解其遊戲的熱門程度或持久程度。根據遊戲的獲利策略、業務優先順序和生命週期階段，開發人員在評估成本最佳化決策時需要做出權衡。

 例如，在高預期新遊戲的上市前階段，重點通常是speed-to-market、功能開發和效能。優先順序是驗證基礎設施可以擴展以滿足尖峰玩家需求。相反地，如果遊戲不成功或開發速度變慢，則焦點可能會轉移到盡可能降低成本，以繼續為現有玩家操作遊戲。

 許多遊戲開發人員也會同時操作多個遊戲，這需要額外的考量。基礎設施、軟體和員工等資源可能會在多個即時遊戲之間共用，允許一個遊戲的損失被另一個遊戲的利潤抵銷。在此案例中，專注於成本最佳化可以改善整個遊戲產品組合中的財務。

 鑑於遊戲的獨特商業模式、規模和不可預測性，下列關鍵問題可以引導成本最佳化決策：
+  如何測量每個玩家、系統和遊戲功能的基礎設施成本？ 
+  對於我遊戲目前的生命週期階段，成本最佳化和玩家體驗之間的適當平衡是什麼？ 
+  如何使用適當的 AWS 資源定價模式來最大化投資報酬率？ 

 套用這些最佳實務並提出正確的問題，可協助遊戲開發人員建置和操作成本感知系統，以實現業務成果，同時將成本降至最低。

**Topics**
+ [設計原則](design-principles-cost.md)
+ [實作雲端財務管理](gamecost-cfm.md)
+ [了解支出和用量](gamecost01.md)
+ [具有經濟效益的資源](gamecost02.md)
+ [資料傳輸費用](gamecost03.md)
+ [管理需求和供應資源](gamecost-mdsr.md)
+ [隨著時間進行最佳化](gamecost-oot.md)
+ [Resources](resources-cost.md)