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伺服器端追蹤信標詞彙表
MediaTailor 伺服器端追蹤使用一組標準化信標,向廣告伺服器和驗證服務報告廣告檢視進度。這些信標符合影片廣告測量的互動式廣告局 (IAB) 標準,並提供廣告曝光和完成率的準確報告。
| 指標類型 | 觸發時 | 用途 | 時間詳細資訊 |
|---|---|---|---|
| 印象 | 當玩家請求第一個廣告客群時 | 表示廣告內容已開始載入,且即將向檢視器顯示 | 在廣告的第一個/v1/segment請求時觸發。符合 IAB 準則,要求廣告內容在計算曝光之前開始載入。如需完整序列伺服器端追蹤工作流程,請參閱 。 |
| Start (開始) | 當玩家開始轉譯廣告內容時 | 確認廣告播放已實際啟動 | 通常與第一個區段請求上的曝光信標同時觸發,但代表廣告轉譯的實際開始。對於分別追蹤曝光和開始事件的驗證服務而言,此區別很重要。 |
| 第一四分位數 | 當玩家達到廣告持續時間的 25% 時 | 衡量廣告第一季持續觀看廣告 | 當玩家請求包含廣告持續時間 25% 點的客群時觸發。例如,在具有 2 秒區段的 20 秒廣告中,這通常會在請求第三個區段時觸發 (進入廣告大約 4-6 秒)。 |
| 中點 | 當玩家達到廣告持續時間的 50% 時 | 透過一半的廣告測量持續廣告檢視 | 當玩家請求包含廣告持續時間 50% 點的客群時觸發。例如,在具有 2 秒區段的 20 秒廣告中,這通常會在請求第 5 個區段時觸發 (進入廣告大約 8-10 秒)。 |
| 第三四分位數 | 當玩家達到廣告持續時間的 75% 時 | 透過四分之三的廣告衡量持續廣告觀看 | 當玩家請求包含廣告持續時間 75% 點的客群時觸發。例如,在具有 2 秒區段的 20 秒廣告中,這通常會在請求第 8 個區段時觸發 (進入廣告大約 14-16 秒)。 |
| 完成 | 當玩家到達廣告結尾時 | 確認整個廣告已交付給檢視器 | 當玩家請求廣告的最終區段時觸發。這表示瀏覽者可能看到整個廣告內容。例如,在具有 2 秒區段的 20 秒廣告中,這通常會在請求第 10 個區段時觸發 (進入廣告大約 18-20 秒)。 |
注意
信標射擊的確切時間取決於區段持續時間和廣告長度。MediaTailor 會根據特定廣告持續時間和客群結構,計算對應到每個四分位數位置的適當客群請求。