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# 什麼是 Amazon GameLift Streams？
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透過 Amazon GameLift Streams，遊戲發佈者和其他人員可以為全球玩家和觀眾提供隨需、低延遲的串流體驗。Amazon GameLift Streams 使用自己的串流技術與 AWS 全球基礎設施結合，大規模操作和維護應用程式串流。發佈者可以靈活地佈建隨需和預留串流資源，以有效地管理容量和成本。

**Topics**
+ [功能](#what-is-features)
+ [如何開始使用 Amazon GameLift Streams](#what-is-getstarted)
+ [存取 Amazon GameLift 串流](#what-is-accessing)

## 功能
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Amazon GameLift Streams 提供下列主要功能：
+ 串流技術，使用 AWS 全球足跡，透過瀏覽器將player-to-cloud的延遲降至最低，提供即時遊戲體驗給任何裝置。
+ 以高解析度 (1080p) 解析度和 60 fps 順暢玩遊戲，無需下載，可將任何瀏覽器型裝置轉換為功能強大的遊戲機器。
+ 擴展工具來調整串流容量，以滿足客戶需求。例如，使用這些工具，您可以保持遊戲串流成本一致，同時保持足夠的容量，以快速將新玩家納入串流工作階段。
+ 使用 Amazon GameLift Streams 主控台來追蹤指標、檢視串流日誌，以及檢閱串流資源用量的資料。
+ 直接串流 Windows 和 Linux 型遊戲，幾乎無需修改。
+ Amazon GameLift Streams SDK 可協助您整合現有的身分服務、儲存庫和用戶端應用程式。

## 如何開始使用 Amazon GameLift Streams
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如果您是第一次使用 Amazon GameLift Streams，建議您從下列主題開始：
+ [將 Amazon GameLift Streams 設定為開發人員](setting-up.md) 涵蓋一次性設定任務，包括取得 AWS 帳戶 具有使用者存取權的 ，以及設定使用 Amazon GameLift Streams 進行開發所需的軟體。
+ [在 Amazon GameLift Streams 中啟動您的第一個串流](streaming-process.md) 會引導您完成內容串流工作流程中的關鍵步驟。從遊戲組建等內容開始，您將佈建 Amazon GameLift Streams 串流雲端資源並啟動串流工作階段。

## 存取 Amazon GameLift 串流
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您可以使用下列工具建立、存取和管理應用程式內容和串流資源：
+ AWS 管理主控台 – 提供 Web 界面，可用來建立和管理 Amazon GameLift Streams 應用程式和串流群組。
+ AWS Command Line Interface (AWS CLI) – 為 Windows、Mac AWS 服務 和 Linux 支援廣泛的 和 提供命令。如需此工具的詳細資訊，請參閱 [AWS Command Line Interface 頁面](https://aws.amazon.com//cli/)。
+ AWS SDK – 提供語言特定的 APIs並負責連線詳細資訊，例如計算簽章、處理請求重試和錯誤處理。如需 Amazon GameLift Streams 服務 API 的文件，請參閱 [Amazon GameLift Streams API 參考](https://docs.aws.amazon.com/gameliftstreams/latest/apireference/)。如需 AWS SDK 的一般資訊，請參閱[要建置的工具 AWS](https://aws.amazon.com//tools/)。

如需支援的其他資訊 AWS 區域，請參閱 [區域、配額和限制](regions-quotas.md)。