使用 Amazon GameLift Streams 管理您的串流 - Amazon GameLift Streams

本文為英文版的機器翻譯版本,如內容有任何歧義或不一致之處,概以英文版為準。

使用 Amazon GameLift Streams 管理您的串流

本節提供如何使用 Amazon GameLift Streams 串流的詳細資訊。了解串流資源 (應用程式串流群組)、擴展串流的屬性 (串流容量位置),以及串流本身 (串流工作階段)。您可以使用 Amazon GameLift Streams 主控台或 Amazon GameLift Streams CLI 命令,處理使用 Amazon GameLift Streams 設定串流所需的所有任務。

如果您是第一次使用 Amazon GameLift Streams,請參閱 在 Amazon GameLift Streams 中啟動您的第一個串流,這會引導您完成整個工作流程。

重要概念

應用程式

Amazon GameLift Streams 應用程式是一種資源,其中包含在 Amazon GameLift Streams 基礎設施上執行的遊戲或互動式應用程式,並透過雲端串流為玩家提供遊戲體驗。應用程式會在 AWS 運算執行個體上執行,並轉譯透過網際網路直接串流到玩家裝置的遊戲內容,因此不需要玩家在本機下載、安裝或執行遊戲。

多應用程式串流群組

連結至多個應用程式的串流群組。這種many-to-one關係可讓您使用您在單一串流群組中設定的相同組態,來串流多個應用程式。當您啟動串流工作階段時,您可以指定任何連結的應用程式。然後,Amazon GameLift Streams 會在此串流群組中使用可用的串流容量來串流該應用程式。

多位置串流群組

串流群組,除了主要位置 (您建立串流群組 AWS 區域 的位置) 之外,還設定為從多個位置託管應用程式和串流工作階段。您可以管理每個位置的容量。

多租用

租用是指 Amazon GameLift Streams 中的單一運算資源可以支援多少並行串流。多租戶是一項功能,可讓多個使用者共用相同的基礎硬體資源,對於不需要最大硬體功能的應用程式來說,這可能是經濟實惠的選項。具有多租用戶的串流類別可以託管多個串流,成本為一個資源。「高」串流類別支援多租用戶,允許兩個應用程式同時在單一運算資源上執行,而「超」串流類別不支援多租用戶。

串流群組

使用串流群組管理 Amazon GameLift Streams 如何串流您的應用程式。串流群組是 Amazon GameLift Streams 用來將應用程式串流給最終使用者的運算資源集合。當您建立串流群組時,您可以指定將執行遊戲的硬體組態 (CPU、GPU、RAM) (稱為串流類別)、遊戲可執行的地理位置,以及在每個位置可同時執行的串流數量 (稱為串流容量)。您可以在建立串流群組時連結應用程式,或等到稍後再連結,但必須至少連結一個應用程式,才能從串流群組串流。建立串流群組之後,Amazon GameLift Streams 會在您已配置串流容量的位置配置運算資源。此時,您也可以將其他應用程式與串流群組建立關聯,讓您可以選擇要串流的應用程式。

串流容量

代表一次可以作用中的並行串流數量。您可以在每個串流群組中設定每個位置的串流容量。您可以設定永遠開啟的容量和最大容量。最大容量代表可能的串流總數,結合永遠在線的容量和視需要佈建的額外容量。

串流工作階段

是指串流本身。這是 Amazon GameLift Streams 從伺服器傳輸到最終使用者的串流執行個體。串流工作階段會在串流群組已配置的運算資源或串流容量上執行。也稱為短期串流