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# 綁定Amazon GameLift Servers FlexMatch配對建構器
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本節說明配對建構器的關鍵元素，以及如何為您的遊戲建立和自訂。這包括設定配對組態和配對規則集。

建立配對建構器是FlexMatch藍圖中的第一個步驟：
+ [路線圖：將配對新增至Amazon GameLift Servers託管解決方案](match-tasks.md)
+ [路線圖：使用 建立獨立的配對解決方案 FlexMatch](match-tasks-safm.md)

FlexMatch 配對建構器會執行建立遊戲配對的工作。它會管理收到的配對請求集區、處理和選取玩家以尋找最佳的可能玩家群組，並組成隊伍進行配對。對於使用 Amazon GameLift Servers 託管的遊戲，它也會放置並啟動配對的遊戲工作階段。

FlexMatch 會將配對服務與自訂規則引擎結合在一起。這樣您就可以設計如何依據對遊戲合理的玩家屬性及遊戲模式，將玩家配對在一起，並仰賴 FlexMatch 管理細節形成玩家群組，並將其置於遊戲之中。請參閱[FlexMatch 規則集範例](match-examples.md)中的自訂配對詳細資訊。

形成配對後， FlexMatch會提供遊戲工作階段放置的配對資料。對於使用 Amazon GameLift Servers託管的遊戲， FlexMatch 會將具有配對玩家的遊戲工作階段置放請求傳送至遊戲工作階段佇列。佇列會搜尋 Amazon GameLift Servers 機群可用的託管資源，並針對配對啟動新的遊戲工作階段。對於使用其他託管解決方案的遊戲， FlexMatch 會提供配對資料，供您提供給自己的遊戲工作階段置放元件。

如需 FlexMatch 配對建構器如何處理收到的配對請求詳細說明，請參閱 [FlexMatch 配對程序](gamelift-match-howitworks.md)。

**Topics**
+ [設計FlexMatch配對建構器](match-configuration.md)
+ [建置FlexMatch規則集](match-rulesets.md)
+ [建立配對組態](match-create-configuration.md)
+ [設定FlexMatch事件通知](match-notification.md)