

本文為英文版的機器翻譯版本，如內容有任何歧義或不一致之處，概以英文版為準。

# 設定玩家配對的規則
<a name="match-rulesets-components-rules"></a>

建立一組規則陳述式，評估玩家是否接受配對。規則可能會設定適用於個別玩家、隊伍或整個配對的要求。Amazon GameLift Servers 在處理配對請求時，一開始會先在有空玩家集區中尋找停留時間最久的玩家，並圍繞該玩家來建置配對。如需建立FlexMatch規則的詳細說明，請參閱 [FlexMatch 規則類型](match-rules-reference-ruletype.md)。
+ *name* （必要） – 有意義的名稱，可唯一識別規則集中的規則。規則名稱也會於事件記錄及指標之中參照，追蹤與此規則相關的活動。
+ *description* （選用） – 使用此元素附加任意格式的文字描述。
+ *type* （必要） – 類型元素可識別處理規則時要使用的操作。每個規則類型都需要一組額外的屬性。請至 [FlexMatch 規則語言](match-rules-reference.md) 參閱有效規則類型和屬性的清單。
+ 規則類型屬性 （可能需要） – 視定義的規則類型而定，您可能需要設定特定規則屬性。請至 [FlexMatch 規則語言](match-rules-reference.md) 進一步了解屬性以及如何使用 FlexMatch 屬性運算式語言。