

本文為英文版的機器翻譯版本，如內容有任何歧義或不一致之處，概以英文版為準。

# 為 準備遊戲 FlexMatch
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使用 Amazon GameLift Servers FlexMatch 將玩家配對功能新增至您的遊戲。您可以FlexMatch搭配 受管Amazon GameLift Servers託管解決方案使用 ，或搭配其他託管解決方案做為獨立服務使用。如果您想要將 FlexMatch新增至Amazon GameLift ServersFleetIQ解決方案，請使用它做為獨立服務。如何 FlexMatch 運作方式的詳細資訊，請參閱 [如何Amazon GameLift Servers FlexMatch運作](gamelift-match.md)。

配對解決方案需要下列工作：
+ 使用自訂配對規則建立配對建構器 如需建立配對建構器的詳細資訊，請參閱[綁定Amazon GameLift Servers FlexMatch配對建構器](matchmaker-build.md)。
+ 更新您的遊戲用戶端，以允許玩家請求配對。
+ 對於使用Amazon GameLift Servers託管的遊戲，請更新您的遊戲伺服器以管理配對資料，並選擇性地在配對上回填空的插槽。

本節中的主題涵蓋如何將配對支援新增至遊戲用戶端和遊戲伺服器。

請參閱您偏好的FlexMatch配對解決方案藍圖：
+ [路線圖：將配對新增至Amazon GameLift Servers託管解決方案](match-tasks.md)
+ [路線圖：使用 建立獨立的配對解決方案 FlexMatch](match-tasks-safm.md)