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# FlexMatch 規則集範例
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FlexMatch 規則集可以涵蓋各種配對案例。下列的範例遵循 FlexMatch 組態架構和屬性表達式語言。請根據需要完整複製這些規則集，或選擇其中的元件。

關於使用 FlexMatch 規則與規則集，詳細資訊請參閱下列主題：

**注意**  
在評估包含多個玩家的配對單時，請求中的所有玩家皆必須符合配對要求。

**Topics**
+ [範例：建立兩個具有平均配對玩家的隊伍](match-examples-1.md)
+ [範例：建立不均勻的團隊 （獵人與怪物）](match-examples-2.md)
+ [範例：設定團隊層級需求和延遲限制](match-examples-3.md)
+ [範例：使用明確排序來尋找最佳相符項目](match-examples-4.md)
+ [範例：尋找跨多個玩家屬性的交集](match-examples-5.md)
+ [範例：比較所有玩家的屬性](match-examples-6.md)
+ [範例：建立大型比對](match-examples-7.md)
+ [範例：建立多團隊大型配對](match-examples-8.md)
+ [範例：與具有類似屬性的玩家建立大型配對](match-examples-9.md)
+ [範例：使用複合規則來建立與具有類似屬性或類似選擇之玩家的配對](match-examples-10.md)
+ [範例：建立使用玩家封鎖清單的規則](match-examples-11.md)