

本文為英文版的機器翻譯版本，如內容有任何歧義或不一致之處，概以英文版為準。

# 定義團隊
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在定義隊伍大小和結構時，其程序與小型配對相同，但 FlexMatch 填滿隊伍的方式會不同。這會影響只有部分填滿時配對可能看起來的樣子。您可能需要調整團隊大小下限以回應。

FlexMatch 在將玩家指派給隊伍時，會使用以下規則。首先：尋找尚未達到其玩家要求下限的隊伍。其次：在這些隊伍中，尋找有最多空位的隊伍。

若配對定義了多個大小一樣的隊伍，系統會循序地將玩家新增到每個隊伍，直到隊伍填滿。因此，配對中的隊伍一定有近乎相等的玩家人數，即使配對不完整也一樣。目前無法強制讓大型配對中的隊伍都有一樣的大小。若配對的隊伍大小不對稱，則程序會更複雜一些。在此案例中，玩家一開始會指派給擁有最多開放位置的最大隊伍。隨著開放的空位數量在所有隊伍中變得更加平均，玩家會進入較小的隊伍。

例如，假設您有一個規則集，其中包含三個團隊。紅色和藍色團隊都設定為 `maxPlayers`=10， `minPlayers`=5。綠色團隊設定為 `maxPlayers`=3， `minPlayers`=2。以下是填充順序：

1. 沒有團隊達到 `minPlayers`。紅色和藍色隊伍有 10 個空位，綠色隊伍則有 3 個。前 10 名玩家會指派給紅色和藍色隊伍 (每個隊伍各 5 名)。兩個團隊現在都已達到 `minPlayers`。

1. 綠色團隊尚未達到 `minPlayers`。接下來的 2 名玩家會指派給綠色隊伍。綠色團隊現在已達到 `minPlayers`。

1. 在 的所有隊伍中`minPlayers`，現在會根據開放的空位數指派其他玩家。紅色和藍色團隊各有 5 個開放插槽，而綠色團隊則有 1 個。接下來的 8 名玩家 （各 4 名） 會指派給紅藍隊伍。所有團隊現在都有 1 個開放槽。

1. 其餘的 3 個玩家位置會 （每個 1 個） 指派給團隊，沒有特定順序。