

本文為英文版的機器翻譯版本，如內容有任何歧義或不一致之處，概以英文版為準。

# 設定大型比對的規則
<a name="match-design-rulesets-large-rule"></a>

大型配對的配對主要依賴平衡策略和延遲批次最佳化。因此大多數的自訂規則都無法使用。不過，您可以納入下列類型的規則：
+ 設定玩家延遲硬性限制的規則。使用`latency`規則類型搭配 屬性 `maxLatency`。請參閱[延遲規則](match-rules-reference-ruletype.md#match-rules-reference-ruletype-latency)參考。以下範例會將玩家延遲上限設定為 200 毫秒：

  ```
  "rules": [{
          "name": "player-latency",
          "type": "latency",
          "maxLatency": 200
      }],
  ```
+ 根據指定玩家屬性中的親近度批次玩家的規則。這與將平衡屬性定義為大型相符演算法的一部分不同，該演算法著重於建置平均相符的團隊。此規則會根據指定屬性值中的相似性批次處理配對票證，例如初學者或專家技能，這往往會導致與指定屬性上緊密一致的配對玩家。使用`batchDistance`規則類型，識別以數字為基礎的屬性，並指定要允許的最寬範圍。請參閱[批次距離規則](match-rules-reference-ruletype.md#match-rules-reference-ruletype-batchdistance)參考。以下是呼叫配對玩家彼此處於一個技能水準的範例：

  ```
  "rules": [{
          "name": "batch-skill",
          "type": "batchDistance",
          "batchAttribute": "skill",
          "maxDistance": 1
  ```