

本文為英文版的機器翻譯版本，如內容有任何歧義或不一致之處，概以英文版為準。

# 設計FlexMatch規則集
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本主題涵蓋規則集的基本結構，以及如何為最多 40 名玩家的小型配對建置規則集。配對規則集會執行兩件事：配置配對的團隊結構和大小，並告知配對建構器如何選擇玩家以形成最佳的可能配對。

但您的配對規則集可以執行更多操作。例如，您可以：
+ 最佳化遊戲的配對演算法。
+ 設定最低玩家延遲要求，以保護遊戲品質。
+ 隨著時間逐漸放寬團隊要求和配對規則，讓所有作用中的玩家都能在需要時找到可接受的配對。
+ 使用方彙總定義群組配對請求的處理。
+ 處理 40 名或更多玩家的大型配對。如需建置大型配對的詳細資訊，請參閱 [設計FlexMatch大型相符規則集](match-design-rulesets-large.md)。

建置配對規則集時，請考慮下列選用和必要的任務：
+ [描述規則集 （必要）](match-rulesets-components-set.md)
+ [自訂比對演算法](match-rulesets-components-algorithm.md)
+ [宣告玩家屬性](match-rulesets-components-attributes.md)
+ [定義配對團隊](match-rulesets-components-teams.md)
+ [設定玩家配對的規則](match-rulesets-components-rules.md)
+ [允許隨著時間的推移放寬需求](match-rulesets-components-expansion.md)

您可以使用 Amazon GameLift Servers主控台或 `[CreateMatchmakingRuleSet](https://docs.aws.amazon.com/gameliftservers/latest/apireference/API_CreateMatchmakingRuleSet.html)`操作來建置規則集。