

本文為英文版的機器翻譯版本，如內容有任何歧義或不一致之處，概以英文版為準。

# 新增選用元素
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除了這些最低要求以外，您可以使用下列額外選項來設定配對建構器。如果您使用 FlexMatch搭配 Amazon GameLift Servers託管解決方案，則會內建許多功能。如果您使用 FlexMatch做為獨立配對服務，建議您將這些功能建置到您的系統中。

**玩家接受**  
您可以設定配對建構器，要求所有選擇配對的玩家都必須接受參與。如果您的系統需要接受，所有玩家都必須選擇接受或拒絕提議的配對。配對必須接收到來自提議配對中所有玩家的接受，才能完成。如果任何玩家拒絕或無法接受配對，則會捨棄提議的配對，並依照下列方式處理票證。票證中所有玩家都接受配對的票證會傳回配對集區以繼續處理。至少有一個玩家拒絕配對或無法回應的票證會進入失敗狀態，且不再處理。玩家接受需要時間限制；所有玩家都必須在時間限制內接受提議的配對，配對才能繼續。

**回填模式**  
使用FlexMatch回填，讓您的遊戲工作階段在遊戲工作階段的整個生命週期內都充滿配對良好的新玩家。處理回填請求時， FlexMatch會使用與用來比對原始玩家的相同配對建構器。您可以自訂回填票證的優先順序，以及新配對的票證，將回填票證放在行的前面或結尾。這表示，當新玩家進入配對集區時，他們被放置在現有遊戲的可能性高於或低於新形成的遊戲。

無論您的遊戲FlexMatch搭配 受管Amazon GameLift Servers託管或其他託管解決方案使用 ，都可以手動回填。手動回填可讓您靈活地決定何時觸發回填請求。例如，您可能只想在遊戲的特定階段或特定條件存在時新增玩家。

自動回填僅適用於使用受管Amazon GameLift Servers託管的遊戲。啟用此功能後，如果遊戲工作階段從開啟的玩家位置開始， 會Amazon GameLift Servers開始自動為其產生回填請求。此功能可讓您設定配對，讓新遊戲以最少玩家數量開始，然後在新玩家進入配對集區時快速填滿。您可以在遊戲工作階段生命週期期間隨時關閉自動回填。

**遊戲屬性**  
對於使用 FlexMatch搭配 Amazon GameLift Servers受管託管的遊戲，您可以提供其他資訊，以便在請求新的遊戲工作階段時傳遞至遊戲伺服器。這可能是傳遞遊戲模式組態的有用方法，這些組態是為要建立的配對類型啟動遊戲工作階段所需的。配對建構器建立的所有配對遊戲工作階段都會收到相同的一組遊戲屬性。您可以透過建立不同的配對組態來改變遊戲屬性資訊。

**預留玩家空位**  
您可以指定要在每個配對中保留的特定玩家空位，並在稍後補上。您可以透過設定配對建構組態的「額外玩家數目」進行。

**自訂事件資料**  
使用此屬性來為配對建構器包含在所有配對建構相關事件中的一組自訂資訊。在追蹤遊戲特定活動時 (包含追蹤配對建構器的效能)，此功能非常有用。