

本文為英文版的機器翻譯版本，如內容有任何歧義或不一致之處，概以英文版為準。

# 連接至相符項目
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將程式碼新增至您的用戶端服務，以處理成功形成的配對 （狀態`COMPLETED`或事件 `MatchmakingSucceeded`)。這包括通知配對的玩家並將連線資訊交付到其遊戲用戶端。

對於使用Amazon GameLift Servers受管託管的遊戲，當成功滿足配對請求時，遊戲工作階段連線資訊會新增至配對票證。呼叫 [DescribeMatchmaking](https://docs.aws.amazon.com/gamelift/latest/apireference/API_DescribeMatchmaking.html)，擷取完整的配對票證。連線資訊包含遊戲工作階段的 IP 地址和連接埠，以及每個玩家 ID 的玩家工作階段 ID。請至 [GameSessionConnectionInfo](https://docs.aws.amazon.com/gamelift/latest/apireference/API_GameSessionConnectionInfo.html) 進一步了解。您的遊戲用戶端可以使用此資訊直接連線至遊戲工作階段以進行配對。連線請求應包含玩家工作階段 ID 和玩家 ID。此資料會將連線的玩家與遊戲工作階段的配對資料產生關聯，其中包含團隊指派 (請參閱 [GameSession](https://docs.aws.amazon.com/gamelift/latest/apireference/API_GameSession.html))。

對於使用其他託管解決方案的遊戲，包括Amazon GameLift Servers FleetIQ，您必須建置一種機制，讓配對玩家連線到適當的遊戲工作階段。