

本文為英文版的機器翻譯版本，如內容有任何歧義或不一致之處，概以英文版為準。

# 使用 回填現有遊戲 FlexMatch
<a name="match-backfill"></a>

配對回填會使用 FlexMatch 機制，針對現有已配對的遊戲工作階段尋找新玩家。雖然您可以隨時將玩家新增至任何遊戲 （請參閱[加入玩家到遊戲工作階段），](https://docs.aws.amazon.com/gamelift/latest/developerguide/gamelift-sdk-client-api.html#gamelift-sdk-client-api-join)但配對回填可確保新玩家符合與目前玩家相同的配對條件。此外，配對回填會將新玩家指定到團隊、管理玩家接受和將更新配對資訊傳送到遊戲伺服器。進一步了解配對回填：[FlexMatch 配對程序](gamelift-match-howitworks.md)。

**注意**  
FlexMatch 回填目前不適用於使用 的遊戲Amazon GameLift Servers Realtime。

回填機制有兩種類型：
+ 啟用自動回填以填滿開頭小於允許玩家上限的遊戲工作階段。自動回填不會回填加入遊戲然後退出的玩家。
+ 設定手動回填機制，以取代正在退出遊戲工作階段的玩家。此機制必須能夠偵測開啟的插槽，並產生回填請求來填滿它。