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# Amazon GameLift Servers 中的組態與漏洞分析
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如果您使用Amazon GameLift Servers FleetIQ作為 Amazon EC2 的獨立功能，請參閱《[Amazon EC2 使用者指南》中的 Amazon EC2 中的安全性](https://docs.aws.amazon.com/AWSEC2/latest/UserGuide/ec2-security.html)。 *Amazon EC2 *

組態和 IT 控制是 AWS 與身為我們客戶的您共同的責任。如需詳細資訊，請參閱 AWS [共同責任模型](https://aws.amazon.com/compliance/shared-responsibility-model/)。 AWS 會處理基本安全任務，例如訪客作業系統 (OS) 和資料庫修補、防火牆組態和災難復原。這些程序已由適當的第三方進行檢閱並認證。如需詳細資訊，請參閱下列資源：[Amazon Web Services：安全程序概觀 ](https://d0.awsstatic.com/whitepapers/Security/AWS_Security_Whitepaper.pdf)（白皮書）。

以下安全最佳實務也可處理 Amazon GameLift Servers 中的組態和漏洞分析：
+ 客戶必須負責管理部署到 Amazon GameLift Servers 執行個體以進行遊戲託管的軟體。具體而言：
  + 應維護客戶提供的遊戲伺服器應用程式軟體，包括更新和安全修補程式。若要更新遊戲伺服器軟體，請將新組建上傳到 Amazon GameLift Servers 或在新的容器映像中提供，為其建立新的機群，並將流量重新導向至新的機群。
  + 基本 Amazon Machine Image (AMI)，其中包括作業系統，只有在建立新機群時才會更新。若要修補、更新和保護屬於 AMI 的作業系統和其他應用程式，請定期取代機群，無論遊戲伺服器更新為何。至少應每年替換一次生產機群。如需詳細資訊，請參閱[讓機群執行期環境保持在最新狀態](security-best-practices.md#security-best-practices-fleetupdates)。
+ 客戶應考慮使用最新的 SDK 版本定期更新其遊戲，包括 AWS SDK、Amazon GameLift Servers伺服器 SDK 和適用於 Realtime Server 的Amazon GameLift Servers用戶端 SDK。