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# Unreal 的外掛程式：設定 AWS 使用者設定檔
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安裝外掛程式後，請使用有效的 AWS 帳戶設定使用者設定檔。您可以在外掛程式中維護多個設定檔，但一次只能選取一個設定檔。每當您在外掛程式中工作時，請選取要使用的設定檔。每個工作流程頁面會顯示目前選取的設定檔。

維護多個設定檔可讓您在不同託管部署之間切換。例如，您可以設定使用相同 AWS 帳戶但部署到不同 AWS 區域的設定檔。或者，您可以使用不同的 AWS 帳戶或使用者和許可集來設定設定檔。

**注意**  
如果您已在工作站上安裝 AWS CLI 並已設定設定檔，Amazon GameLift Servers外掛程式會偵測它並將其列為現有的設定檔。外掛程式會自動選取任何名為 的設定檔`[default]`。您可以使用現有的設定檔或建立新的設定檔。

必須引導所有設定檔，才能在您的 帳戶使用者下設定一些必要的 AWS 資源。

**管理您的 AWS 設定檔**

1. 在 Unreal 編輯器主工具列中，選擇Amazon GameLift Servers選單，然後選取**AWS 存取登入資料**。此動作會將Amazon GameLift Servers外掛程式開啟至**設定使用者設定檔**頁面。

1. 使用按鈕來建立新 AWS 帳戶，或為您已有 AWS 的帳戶設定使用者設定檔。

1. 如果您還沒有使用者設定檔，系統會提示您輸入設定檔詳細資訊並建立新的設定檔。請提供下列資訊：
   +  AWS 帳戶。如果您建立新 AWS 帳戶，請使用 的連結， AWS 管理主控台 並依照提示操作。如需詳細資訊[，請參閱建立 AWS 帳戶](https://docs.aws.amazon.com/accounts/latest/reference/manage-acct-creating.html)。
   + 具有使用 Amazon GameLift Servers和其他必要 AWS 服務許可 AWS 的使用者。[設定 AWS 使用者帳戶](setting-up-aws-login.md) 如需設定具有Amazon GameLift Servers許可的 AWS Identity and Access Management (IAM) 使用者，以及使用長期憑證進行程式設計存取的指示，請參閱 。
   + 您 AWS 使用者的登入資料。這些登入資料包含 AWS 存取金鑰 ID 和 AWS 私密金鑰。如需詳細資訊，請參閱[取得您的存取金鑰](https://docs.aws.amazon.com/cli/latest/userguide/cli-authentication-user.html#cli-authentication-user-get)。
   + AWS 區域。這是您要建立 AWS 資源以進行託管的地理位置。在開發期間，我們建議您使用靠近實體位置的區域。從[支援的區域清單中選擇 AWS 區域](https://docs.aws.amazon.com/general/latest/gr/gamelift.html)。

1. 如果外掛程式偵測到現有的設定檔，則會顯示可用的設定檔清單。從清單中選擇現有的設定檔，或選擇**新增另一個設定檔**以建立新的設定檔。

## 引導使用者設定檔
<a name="unreal-plugin-profiles-bootstrap"></a>

所有設定檔都必須引導才能與Amazon GameLift Servers外掛程式搭配使用。引導會建立設定檔專屬的 Amazon S3 儲存貯體。它用於存放專案組態、建置成品和其他相依性。儲存貯體不會在其他設定檔之間共用。

引導涉及建立新的 AWS 資源，並可能產生成本。

**若要引導您的設定檔：**

1. 在**AWS 存取登入**資料頁面上，檢查您要使用的使用者設定檔的引導狀態。如果設定檔的引導狀態為「非作用中」且未列出 S3 儲存貯體，則需要引導設定檔。

1. 選取您要使用的設定檔，然後選擇**引導設定檔**。

1. 等待引導狀態變更為「作用中」。這可能需要幾分鐘的時間。