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部署 的指令碼 Amazon GameLift ServersRealtime
當您準備好部署遊戲時,請將完成Amazon GameLift ServersRealtime的Realtime伺服器指令碼檔案上傳至 Amazon GameLift Servers。透過建立Amazon GameLift Servers指令碼資源並指定指令碼檔案的位置來執行此操作。您也可以透過上傳現有指令碼資源的新檔案來更新已部署的伺服器指令碼檔案。
當您建立新的指令碼資源時, 會為其Amazon GameLift Servers指派唯一的指令碼 ID (例如 script-1111aaaa-22bb-33cc-44dd-5555eeee66ff
),並上傳指令碼檔案的副本。上傳時間取決於指令碼檔案的大小和連線速度。
建立指令碼資源後, Amazon GameLift Servers 會使用新的Amazon GameLift ServersRealtime機群部署指令碼。 會將您的伺服器指令碼Amazon GameLift Servers安裝到機群中的每個執行個體,並將指令碼檔案放在 中/local/game
。
若要疑難排解與伺服器指令碼相關的機群啟用問題,請參閱 偵錯 Amazon GameLift Servers 機群問題。
套件指令碼檔案
您的伺服器指令碼可以包含一個或多個合併為單一 .zip 檔案的檔案,以供上傳。.zip 檔案必須包含指令碼需要執行的所有檔案。
您可以將壓縮的指令碼檔案存放在本機檔案目錄或 Amazon Simple Storage Service (Amazon S3) 儲存貯體中。